Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্যকে সরিয়ে দেবে, যা আগের FromSoftware শিরোনাম থেকে প্রস্থান। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। প্রতিটি নাইট্রেইন সেশন প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তা ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময়।
"মোটামুটি চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
এই পরিবর্তনটি লক্ষণীয়, কারণ প্লেয়ার মেসেজিং ফ্রম সফটওয়্যারের অভিজ্ঞতার একটি উল্লেখযোগ্য দিক, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন এবং উপভোগকে উন্নত করে। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম মনে করেছিল যে এই বৈশিষ্ট্যটি নাইটরিনের ডিজাইনের জন্য উপযুক্ত নয়৷
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। এটি চ্যালেঞ্জিং গেমপ্লে এবং অনন্য এনকাউন্টারের সাথে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়, যেখানে স্বতন্ত্র পরিবেশ এবং এলডেন রিংয়ের জটিল বিশ্ব নকশা বজায় থাকে।