Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang in-game messaging feature, isang pag-alis mula sa mga nakaraang FromSoftware title. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat sesyon ng Nightreign na tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong umalis o magbasa ng mga mensahe.
"Dahil sa humigit-kumulang apatnapung minutong tagal ng session, walang sapat na oras para magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya hindi namin pinagana ang feature," sabi ni Ishizaki.
Kapansin-pansin ang pagbabagong ito, dahil ang pagmemensahe ng manlalaro ay naging isang mahalagang aspeto ng karanasan sa FromSoftware, na nagpapahusay sa pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro. Gayunpaman, naramdaman ng development team na hindi angkop ang feature na ito para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nangangako ito ng isang bagong pakikipagsapalaran na may mapaghamong gameplay at mga natatanging pagtatagpo, habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at kumplikadong disenyo ng mundo ng Elden Ring.