Guard Crush Games, die Entwickler hinter Streets of Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu zusammenschließen, um ein aufregendes neues Beat-'-up zu erhalten. Dieses Mal bringen sie uns Dotemus erstes Original-IP mit dem Titel Absolum mit atemberaubenden handgezeichneten Animationen von Supamonks und einem faszinierenden Soundtrack des renommierten Komponisten Gareth Coker. Mit einem solch talentierten Team dahinter steht Absolum in der Spiele, wie es meine stundenlange praktische Erfahrung mit dem Spiel zeigt.
Laut den Entwicklern ist Absolum ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der "die tiefe Wiederholbarkeit mit Verzweigungspfaden zum Erforschen von Quests, Charakteren und herausfordernden Bosse verspricht. Meine Erfahrung bestätigte dies, als ich mich in eine visuell atemberaubende Fantasiewelt mit mehreren Spielerklassen befasste. Ich spielte als robuster, panzerähnlicher Karl und das agile, ranger-artige Galandra, kämpfte böse Kreaturen, zerschmetterte Umgebungen in der Hoffnung, gesundheitliche Gegenstände wie Karotten zu finden, Gebäude für Schatzkisten zu erkunden und sich gegen Chefs mit massiven Gesundheitsstäben zu stellen. Der Zyklus von Tod und Wiedergeburt des Spiels trägt zu seiner Wiederholbarkeit bei, und obwohl ich es nicht probiert habe, unterstützt Absolum auch eine gleichbleibende Genossenschaft mit zwei Spielern.
Für diejenigen von uns, die sich gern an die Zwei-Spieler-Beat-'-Ups der 1980er und frühen 90er-Arkaden sowie Klassiker wie Golden Axe on the Sega Genesis erinnern, schlägt Absolum einen nostalgischen Akkord. Die Kunst und Animation am Samstagmorgen ergeben ein Gefühl der Vertrautheit, während das Kampfsystem, obwohl er mit zwei Tasten einfach ist, genügend Tiefe bietet, um die Dinge interessant zu halten. Die Roguelitenmechanik verleiht ein modernes Touch, verbessert die Wiederholbarkeit und fügt eine neue Herausforderungschicht hinzu.
AnswerseergebnisseWenn Sie absolut fortschreiten, begegnen Sie sowohl versteckte als auch offensichtliche Power-ups. Dazu gehören gleichwertige aktive Waffen oder Zaubersprüche, die durch Ziehen eines Triggers und das Drücken eines Faßknopfs und passive Gegenstände, die sich in Ihrem Inventar befinden, aktiviert werden. Die Randomisierung dieser Elemente von einem Lauf bis zum nächsten führt ein Risiko-Erscheinungssystem ein, das Ihre Strategie erheblich verändern kann. Zum Beispiel habe ich während eines Laufs zwei Kugeln ausgestattet, die meinen Schaden jeweils um 20% erhöhten, aber meine Gesundheit um den gleichen Prozentsatz reduzierten, was zu einer gefährlich kleinen Gesundheitsrache führte. Glücklicherweise können Sie jederzeit jeden Artikel fallen lassen, wenn der Kompromiss zu riskant wird.
Absolut - erste Screenshots
10 Bilder
Als Roguelit stellt Absolum sicher, dass Sie nach dem Tod in ein Reich mit einem Geschäft zurückkehren, in dem Sie Währung im Spiel für Artikel oder Power-ups für Ihren nächsten Lauf ausgeben können. Obwohl diese Funktion in dem frühen Build, den ich gespielt habe, nicht vollständig implementiert wurde, verspricht sie, dem Spiel eine weitere Ebene der Strategie und des Fortschritts hinzuzufügen.
Meine Begegnung mit dem ersten großen Chef - einem Mammut -Troll, der einen gigantischen Streitkolben trägt und kleinere Goblins beschwört - war besonders herausfordernd. Diese Goblins sprangen auf mich und beißen wie Piranhas auf mein Gesicht. Ich sehnte mich danach, den Zwei-Spieler-Koop-Modus zu erleben, der nicht nur die Aufmerksamkeit des Chefs aufteilt, sondern auch den Genuss des Spiels verbessern würde, wie es oft bei Beat'em-Ups der Fall ist.
Mit seinem faszinierenden Kunststil, seinem ansprechenden Animationen, dem klassischen Side-Scrolling-Beat-up-Gameplay und dem innovativen Roguelite-Loop bietet Absolum ein immenses Potenzial. Die Erfahrungen der Entwickler im Genre färben mein Vertrauen in ihren Erfolg weiter. Wenn Sie die Kameradschaft von Couch Co-op-Spielen verpasst haben, wird Absolum diese Erfahrung zumindest vorübergehend wiederbeleben. Ich erwarte mit Spannung, eine raffiniertere Version zu spielen, während die Entwicklung fortgesetzt wird, und mein Optimismus für dieses Spiel bleibt hoch.