Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau beat-'em-up passionnant. Cette fois, ils nous apportent la première IP originale de Dotemu, intitulée Absolum, avec de superbes animations dessinées à la main de Supamonks et une bande sonore captivante du compositeur renommé Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu, comme en témoignent mon expérience pratique d'une heure avec le jeu.
Absolulum est un roguelite roguelite à défilement latérale ryd-rpg qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Mon expérience l'a confirmé, alors que je me plaidais dans un monde fantastique visuellement magnifique avec plusieurs classes de joueurs. J'ai joué comme le robuste Karl en forme de chars et le Galandra agile et Ranger, luttant contre les créatures maléfiques, les environnements brisés dans l'espoir de trouver des objets de santé comme des carottes, des bâtiments pour les bâtiments pour les coffres au trésor et affronter les boss avec des barres de santé massives. Le cycle de mort et de renaissance du jeu ajoute à sa rejouabilité, et bien que je n'ai pas pu l'essayer, Absolum prend également en charge la coopérative à deux joueurs.
Pour ceux d'entre nous qui se souviennent affectueusement des beat-'-ups à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des classiques comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolument un accord nostalgique. Son art et l'animation de style dessin animé du samedi matin évoquent un sentiment de familiarité, tandis que le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour garder les choses intéressantes. Les mécanismes de roguelite apportent une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et ajoutant une nouvelle couche de défi.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face et en objets passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation de ces éléments d'un seul cycle à la suivante introduit un système de récompense de risque qui peut modifier considérablement votre stratégie. Par exemple, pendant une course, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, résultant en une barre de santé dangereusement petite. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si le compromis devient trop risqué.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai jouée, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie et de progression au jeu.
Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins me sauteraient sur moi, mordaient mon visage comme des Piranhas. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, qui non seulement diviserait l'attention du boss, mais aussi améliorer la jouissance du jeu, comme c'est souvent le cas avec les beat-'-ups.
Avec son style artistique captivant, une animation engageante, un gameplay de battements de défilement latéral classique et la boucle Roguelite innovante, Absolum détient un immense potentiel. L'expérience des développeurs dans le genre renforce encore ma confiance dans son succès. Si vous avez manqué la camaraderie des jeux de coopérative de canapé, Absolum devrait relancer cette expérience, au moins temporairement. Je prévois avec impatience de jouer à une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.