Counter-Strike-Co-Schöpferin Minh „Gooseman“ Le Lee kürzlich seine Zufriedenheit mit Valves Verwaltung des legendären Franchise. Dieser Artikel befasst sich mit der Perspektive von LE auf den Erwerb des Gegenschlags und die Herausforderungen, denen sich der Übergang zum Dampf gegenübersieht.
Co-Creator der Gegenstrike lobt die Rolle des Ventils
Le's positive Bewertung der Erbe Erhaltung von Ventil
In einem Spillhistorie.No-Interview zum 25-jährigen Jubiläum von Counter-Strike, minh "Gooseman" Le, einer der Schöpfer des Spiels, teilte seine Gedanken mit. Er und Jess Cliffe haben einen Ego-Shooter hergestellt, der zu einem Genre-Klassiker geworden ist.
LE hob die entscheidende Rolle von Ventil im phänomenalen Erfolg von Counter-Strike hervor. Als er über die Entscheidung nachdachte, die IP zu verkaufen, erklärte er: "Ich bin zufrieden damit, wie die Dinge mit Valve geklappt haben. Sie haben einen fantastischen Job gemacht, um das Erbe von CS zu bewahren."
Der Übergang war nicht ohne Hürden. LE erinnerte sich: "Steam hatte früh erhebliche Stabilitätsprobleme. Es gab Tage, an denen sich die Spieler nicht einmal anmelden konnten." Trotz dieser anfänglichen technischen Schwierigkeiten erkannte er die unschätzbare Unterstützung der Gemeinde bei der Stabilisierung der Plattform an. "Die Unterstützung der Gemeinschaft war entscheidend. Viele haben hilfreiche Führer geschaffen, um den Übergang zu erleichtern", bemerkte er.
LEs Reise begann 1998, während ein Student, der als Halbwertsmod gegen Striche entwickelte.
Seine Inspiration stammte aus "Arcade -Spielen wie Virtua Cop und Time Crisis sowie Hong Kong Actionfilmen (John Woo) und Hollywood -Filmen wie Heat , Ronin , Air Force One und die Tom Clancy -Filme der Tom Clancy of the 90er. " Cliffe trat 1999 dem Projekt bei und trug zum Kartendesign bei.
Der 25-jährige Jubiläum von Counter-Strike (19. Juni) unterstreicht seinen dauerhaften Anziehungskraft. Counter-Strike 2, die jüngste Iteration, verfügt über fast 25 Millionen monatliche Spieler. Das Engagement von Valve hat das anhaltende Wachstum des Spiels trotz intensiver Konkurrenz auf dem FPS -Markt sichergestellt.
Le dankte tiefe Dankbarkeit für Valves Umgang mit seiner Schöpfung. "Es war demütigend, ich hatte ein Ventil so hoch. Die Arbeit mit ihnen war eine großartige Lernerfahrung, arbeitete mit Top -Entwicklern zusammen und erfuhr Fähigkeiten, die ich an anderer Stelle nicht gelernt hätte", schloss er.