Coun 이 기사는 카운터 스트라이크 획득에 대한 LE의 관점과 Steam으로의 전환 중에 직면 한 문제를 탐구합니다.
카운터 스트라이크 공동 창작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다
le의 밸브 레거시 보존에 대한 긍정적 인 평가
Spillhistorie에서 IMGP%는 카운터 스트라이크의 25 주년을 기념하는 인터뷰 없음, 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman"Le가 그의 생각을 공유했습니다. 그와 Jess Cliffe는 장르 클래식이 된 1 인칭 슈터를 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike의 경이로운 성공에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 판매하기로 한 결정을 반영하여 "밸브로 일이 어떻게 작동하는지에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 보존하는 환상적인 일을 해왔습니다."
전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 중요한 안정성 문제를 겪었습니다. 플레이어조차 로그인 할 수 없었던 날이있었습니다." 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고, 그는 플랫폼 안정화에 대한 지역 사회의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 사람들이 전환을 완화하기 위해 유용한 가이드를 만들었습니다."
LE의 여정은 1998 년에 시작되었으며, 학부생은 반감기 모드로 카운터 스트라이크를 개발했습니다.
그의 영감은 "Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 아케이드 게임, 홍콩 액션 영화 (John Woo)와 Heat , Ronin , Air Force One 및 The Tom Clancy Films와 같은 할리우드 영화에서 비롯되었습니다. 90 년대. " Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 MAP 디자인에 기여했습니다.
Counter-Strike의 25 주년 (6 월 19 일)은 지속적인 호소를 강조합니다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 월간 월간 거의 2,500 만 명을 자랑합니다. Valve의 헌신은 FPS 시장에서 강렬한 경쟁에도 불구하고 게임의 지속적인 성장을 보장했습니다.
Le는 Valve가 그의 창조물 처리에 대해 깊은 감사를 표했습니다. "그것은 겸손했다. 나는 밸브를 그다지 높게 유지했다. 그들과 함께 일하는 것은 훌륭한 학습 경험, 최고의 개발자들과 협력하고 다른 곳에서 배우지 못했던 기술을 습득했다"고 결론을 내렸다.