El cocreador de Counter-Strike Minh "Gooseman" LE recientemente expresó su satisfacción con la administración de Valve de la icónica franquicia. Este artículo profundiza en la perspectiva de LE sobre la adquisición de contrarriolos y los desafíos enfrentados durante su transición a Steam.
El co-creador de contra-strike elogia el papel de Valve
Evaluación positiva de LE de la preservación de Valve Legacy
En un Sparlhistorie. Sin entrevista que conmemora el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores del juego, compartió sus pensamientos. Él y Jess Cliffe crearon un tirador en primera persona que se ha convertido en un clásico de género.
LE destacó el papel crucial de Valve en el éxito fenomenal de Counter-Strike. Reflexionando sobre la decisión de vender la IP, dijo: "Estoy contento con cómo funcionaron las cosas con Valve. Han hecho un trabajo fantástico preservando el legado de CS".
La transición no fue sin sus obstáculos. Le recordó: "Steam tuvo problemas de estabilidad significativos desde el principio; hubo días en que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión". A pesar de estas dificultades técnicas iniciales, reconoció la invaluable asistencia de la comunidad para estabilizar la plataforma. "El apoyo de la comunidad fue crucial; muchos crearon guías útiles para aliviar la transición", señaló.
LE's Journey comenzó en 1998, mientras que un pregrado, desarrollando un contra-strike como un mod de vida media.
Su inspiración surgió de "juegos de arcade como Virtua Cop y Time Crisis, así como películas de acción de Hong Kong (John Woo) y películas de Hollywood como Heat , Ronin , Air Force One y The Tom Clancy Films of the 90s ". Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo al diseño de mapas.
El 25 aniversario de Counter-Strike (19 de junio) subraya su apelación duradera. Counter-Strike 2, la última iteración, cuenta con casi 25 millones de jugadores mensuales. La dedicación de Valve ha asegurado el crecimiento continuo del juego a pesar de la intensa competencia dentro del mercado de FPS.
LE expresó una profunda gratitud por el manejo de Valve de su creación. "Fue humillante; tenía a Valve en tan alta estima. Trabajar con ellos fue una gran experiencia de aprendizaje, colaborando con los principales desarrolladores y adquirir habilidades que no hubiera aprendido en otro lugar", concluyó.