%O co-criador do Counter-Strike, do IMGP, Minh "Gooseman" Le recentemente expressou sua satisfação com a mordomia da Valve pela icônica franquia. Este artigo investiga a perspectiva da LE sobre a aquisição de contra-ataques e os desafios enfrentados durante sua transição para o vapor.
O co-criador de contra-ataques elogia o papel da válvula
Avaliação positiva do LE da preservação herdada da Valve
em uma entrevista Spillhistorie.Não comemorando o 25º aniversário do Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, um dos criadores do jogo, compartilhou seus pensamentos. Ele e Jess Cliffe criaram um atirador em primeira pessoa que se tornou um clássico de gênero.
Le destacou o papel crucial da válvula no sucesso fenomenal de Counter-Strike. Refletindo sobre a decisão de vender o IP, ele afirmou: "Estou feliz com a forma como as coisas funcionaram com a Valve. Eles fizeram um trabalho fantástico preservando o legado do CS".
A transição não foi isenta de obstáculos. Le lembrou: "O Steam teve problemas significativos de estabilidade desde o início; houve dias em que os jogadores não conseguiam fazer login". Apesar dessas dificuldades técnicas iniciais, ele reconheceu a assistência inestimável da comunidade na estabilização da plataforma. "O apoio da comunidade foi crucial; muitos criaram guias úteis para facilitar a transição", observou ele.
A jornada de%do IMGP%LE começou em 1998, enquanto estudante de graduação, desenvolvendo contra-ataques como um mod de meia-vida.
Sua inspiração surgiu de "Jogos de Arcade como Virtua Cop e Time Crisis, bem como filmes de ação de Hong Kong (John Woo) e filmes de Hollywood como Heat , Ronin , Air Force One , e os filmes de Tom Clancy dos 90s. " Cliffe ingressou no projeto em 1999, contribuindo para o design do mapa.
O 25º aniversário do Counter-Strike (19 de junho) ressalta seu apelo duradouro. Counter-Strike 2, a mais recente iteração, possui quase 25 milhões de jogadores mensais. A dedicação da Valve garantiu o crescimento contínuo do jogo, apesar da intensa concorrência no mercado de FPS.
Le expressou profunda gratidão pelo manuseio de sua criação pela Valve. "Foi humilhante; eu mantive a válvula em grande consideração. Trabalhar com eles foi uma ótima experiência de aprendizado, colaborando com os principais desenvolvedores e adquirindo habilidades que eu não teria aprendido em outros lugares", concluiu.