Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Autor: Audrey Mar 16,2025

Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Balatro, ein Spiel, das von Solo Creator LocalThunk entwickelt wurde, wurde unerwartet zu einer Indie -Sensation von 2024 und verkaufte über 5 Millionen Exemplare. Dieser Erfolg schockierte die Spielebranche und erhielt bei den Game Awards 2024 Balatro -Auszeichnungen und Auszeichnungen. Weder der Entwickler noch die Spieler erwarteten eine solche phänomenale Reaktion.

LocalThunk projizierte anfangs bescheidene Bewertungen (6-7/10) angesichts des unkonventionellen Designs des Spiels. Ein 91/100 Punktzahl von PC Gamer, gefolgt von einem ähnlich hohen Lob anderer Kritiker, trug Balatro auf einen Durchschnitt von 90/100 auf metakritisch und oprenzritisch an. Dieses Ergebnis überraschte sogar den Schöpfer, der zu einer Selbsteinschätzung von nur 8/10 zugab.

Publisher PlayStack trug erheblich durch das Verfahren vor der Veröffentlichung bei. Der explosive Umsatz des Spiels wurde jedoch hauptsächlich von Mundpropaganda-Marketing angetrieben, was die anfänglichen Prognosen um einen Faktor von 10 bis 20 übertraf. In den ersten 24 Stunden auf Steam wurden 119.000 Kopien verkauft-eine Erfahrung, die der Entwickler als surreal beschrieben wurde.

Lokalthunk überfordert von Balatros Erfolg und erkennt das Fehlen einer universell anwendbaren Formel für andere Indie -Entwickler an, um seine Leistung zu replizieren.