Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

작가: Audrey Mar 16,2025

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

Solo Creator Localthunk가 개발 한 게임 인 Balatro는 예기치 않게 5 백만 장 이상을 판매하는 2024 년 인디 센세이션이되었습니다. 이 성공은 게임 업계에 충격을 주면서 2024 년 게임 어워드에서 발라트로 찬사와 상을 수상했습니다. 개발자 나 플레이어는 그러한 경이로운 반응을 기대하지 않았습니다.

LocalThunk는 처음에 게임의 비 전통적인 디자인을 감안할 때 겸손한 리뷰 (6-7/10)를 예상했습니다. 그러나 PC 게이머의 91/100 점수는 다른 비평가들로부터 비슷한 찬사를 보냈으며, Balatro는 메타 크리치 및 오피크리트에서 평균 90/100으로 추진했습니다. 이 결과는 8/10의 자기 평가를 인정 한 제작자조차도 놀랐습니다.

Publisher Playstack은 프리 릴리스 프레스 참여를 통해 크게 기여했습니다. 그러나이 게임의 폭발적인 판매는 주로 입소문 마케팅에 의해 주도되었으며, 초기 예측을 10-20의 한 자로 초과했습니다. Steam의 첫 24 시간은 119,000 부가 판매되었습니다. 개발자는 초현실적 인 개발자를 경험했습니다.

Balatro의 성공에 압도 된 Localthunk는 다른 인디 개발자들이 자신의 업적을 복제 할 수있는 보편적으로 적용 가능한 공식의 부족을 인정합니다.