Balatro, um jogo desenvolvido pelo Solo Creator Localthunk, inesperadamente se tornou uma sensação indie de 2024, vendendo mais de 5 milhões de cópias. Esse sucesso chocou a indústria de jogos, ganhando elogios e prêmios da Balatro no jogo 2024. Nem o desenvolvedor nem os jogadores anteciparam uma resposta fenomenal.
O LocalThunk projetou inicialmente revisões modestas (6-7/10), dado o design não convencional do jogo. No entanto, uma pontuação de 91/100 do PC Gamer, seguida de elogios igualmente altos de outros críticos, levou a Balatro a uma média de 90/100 na metacritic e na OpenCritic. Esse resultado surpreendeu até o criador, que admitiu uma auto-avaliação de apenas 8/10.
O editor PlayStack contribuiu significativamente por meio do engajamento da imprensa pré-lançamento. No entanto, as vendas explosivas do jogo foram impulsionadas principalmente pelo marketing boca a boca, excedendo as projeções iniciais por um fator de 10 a 20. As primeiras 24 horas em serra a vapor de 119.000 cópias vendidas-uma experiência que o desenvolvedor descreveu como surreal.
Oprimido pelo sucesso de Balatro, o Localthunk reconhece a falta de uma fórmula universalmente aplicável para outros desenvolvedores independentes replicarem sua conquista.