バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした
著者: Audrey
Mar 16,2025
Solo Creator LocalThunkによって開発されたゲームであるBalatroは、予想外に2024年のインディーセンセーションになり、500万枚以上のコピーを販売しました。この成功はゲーム業界に衝撃を与え、2024年のゲーム賞でバラトロの称賛と賞を獲得しました。開発者もプレイヤーも、このような驚異的な対応を予想していませんでした。
LocalThunkは当初、ゲームの型破りなデザインを考慮して、控えめなレビュー(6-7/10)を予測しました。ただし、PCゲーマーからの91/100スコア、その後、他の批評家からの同様に高い賞賛が続き、バラトロをメタリティックおよびオペンスリティックで平均90/100に推進しました。この結果は、わずか8/10の自己評価を認めた作成者でさえ驚かされました。
パブリッシャーPlayStackは、リリース前のプレスエンゲージメントを通じて大きく貢献しました。しかし、ゲームの爆発的な販売は主に口コミマーケティングによって推進され、最初の予測を10〜20倍上回りました。Steamでの最初の24時間は119,000コピーを販売しました。
Balatroの成功に圧倒されたLocalThunkは、他のインディー開発者が彼の業績を再現するための普遍的に適用可能な公式の欠如を認めています。