Der Regisseur von Elden Ring Nightriign, Junya Ishizaki, hat kürzlich ein bahnbrechendes Feature vorgestellt: eine dynamisch verändernde Karte. Ishizaki erklärte, dass die Spielwelt "wesentliche Landschaftsveränderungen" enthalten werde, einschließlich prozedural erzeugter Vulkane, Sümpfe und Wälder.
"Wir wollten eine Karte erstellen, die sich wie ein kolossaler Dungeon anfühlt und mit jedem Durchgang einzigartige Erkundungserlebnisse bietet. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef auswählen, um sich zu stellen." - Junya Ishizaki
Bei dieser Designauswahl geht es nicht nur um eine Gameplay -Sorte. Es geht um strategische Tiefe. Die Auswahl der Boss, die am dritten Tag im Spiel getroffen wurde, zwingt die Spieler, im Voraus zu planen, und beeinflusst möglicherweise ihre Explorationsrouten, um Vorteile zu erzielen.
Bild: uhdpaper.com
"Nach der Auswahl eines Chefs werden die Spieler ihre Vorbereitung strategisieren und ihren Weg über die Karte beeinflussen. Wir wollten den Spielern diese Freiheit bieten - zum Beispiel und entscheiden: 'Ich muss giftige Waffen erhalten, um diesem Chef entgegenzuwirken." Ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die roguelischen Elemente keine trendige Taktik sind. Stattdessen dienen sie dazu, das RPG -Erlebnis zu "intensivieren", was zu einem ansprechenden und wiederholbareren Spiel führt.
Hauptbild: Whatoplay.com
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