La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente una característica que cambia el juego: un mapa que altere dinámicamente. Ishizaki declaró que el mundo del juego contará con "transformaciones sustanciales del paisaje", incluidos volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos.
"Nuestro objetivo es crear un mapa que se sienta como una mazmorra colosal, ofreciendo experiencias de exploración únicas con cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Esta opción de diseño no se trata solo de la variedad de juego; Se trata de profundidad estratégica. La selección del jefe, realizada en el tercer día en el juego, obliga a los jugadores a planificar con anticipación, potencialmente influyendo en sus rutas de exploración para obtener ventajas.
Imagen: uhdpaper.com
"Después de seleccionar un jefe, los jugadores se estrategan su preparación, impactando su camino a través del mapa. Queríamos proporcionar a los jugadores esta libertad, por ejemplo, decidir: 'Necesito obtener armas venenosas para contrarrestar a este jefe'". Junya. Ishizaki
Ishizaki aclaró que los elementos Roguelike no son una táctica de tendencia. En cambio, sirven para "intensificar" la experiencia RPG, lo que resulta en un juego más atractivo y reproducible.
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