Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé une fonctionnalité révolutionnaire: une carte modifiant dynamiquement. Ishizaki a déclaré que le monde du jeu comportera des «transformations de paysage substantielles», y compris des volcans, des marécages et des forêts générés par la procédure.
"Nous avons cherché à créer une carte qui ressemble à un donjon colossal, offrant des expériences d'exploration uniques avec chaque jeu. À la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner un boss à affronter." - Junya Ishizaki
Ce choix de conception ne concerne pas seulement la variété de gameplay; Il s'agit d'une profondeur stratégique. La sélection des boss, faite le troisième jour du jeu, oblige les joueurs à planifier à l'avance, influençant potentiellement leurs voies d'exploration pour obtenir des avantages.
Image: uhdpaper.com
"Après avoir sélectionné un boss, les joueurs élaboreront des stratégies de préparation, ce qui a un impact sur leur chemin à travers la carte. Nous voulions fournir aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'obtenir des armes toxiques pour contrer ce boss ».» - Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que les éléments Roguelike ne sont pas une tactique qui chassant la tendance. Au lieu de cela, ils servent à "intensifier" l'expérience RPG, résultant en un jeu plus engageant et rejouable.
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