Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал функцию, изменяющую игру: динамически изменяющуюся карту. Ишизаки заявил, что в игровом мире будет представлена «существенные преобразования ландшафта», включая процедурно сгенерированные вулканы, болота и леса.
«Мы стремились создать карту, которая ощущается как колоссальное подземелье, предлагая уникальные исследования с каждым прохождением. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать босса, чтобы противостоять». - Junya Ishizaki
Этот выбор дизайна не только о разнообразии игрового процесса; Речь идет о стратегической глубине. Выбор босса, сделанный в третий игровой день, заставляет игроков планировать заранее, потенциально влияя на их маршруты разведки, чтобы получить преимущества.
Изображение: uhdpaper.com
«После выбора босса игроки будут выработать стратегию своей подготовки, влияя на их путь по всей карте. Мы хотели предоставить игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно получить ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу ». - Junya Ишизаки
Ишизаки пояснил, что элементы Roguelike не являются тактикой, преследующей тренд. Вместо этого они служат для «усиления» опыта RPG, что приводит к более привлекательной и воспроизводимой игре.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому