Monster Hunter Wilds: Ein in Crossovers geschmiedetes Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Innovationen und Verbesserungen der Lebensqualität. Die Entwicklung des Spiels wurde jedoch subtil von Zusammenarbeit aus früheren Raten beeinflusst, insbesondere von der Final Fantasy XIV und der Witcher 3 Crossovers in Monster Hunter: World.
Der FFXIV-Crossover und die Gespräche mit seinem Regisseur Naoki Yoshida ("Yoshi-P") inspirierten direkt eine wichtige HUD-Änderung in Wilds: die Anzeige von Angriffsnamen auf dem Bildschirm während der Ausführung. Dieses Feature, das zunächst in dem Behemoth -Kampf (in dem auch die Jump -Emote, die der Dragoner von Final Fantasy spiegelte, einführte), wurde in Wilds vollständig verwirklicht.
Die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover war maßgeblich für die Gestaltung der Erzählung von Wilds. Der Erfolg von Geralts geäußerten Interaktionen und Dialogentscheidungen in Monster Hunter: World hat das Potenzial für einen kommunikativeren Protagonisten gezeigt.
Dies führte zur Einbeziehung erweiterter Dialogoptionen und eines sprechenden Protagonisten in Wilds, was zu einer erheblichen Abkehr von früheren Iterationen führte. Der Regisseur Yuya Tokuda zitierte die Kollaboration von Witcher 3 ausdrücklich als erfolgreicher Testfall für diesen Ansatz.
Tokudas Voraussicht, noch vor der aktiven Entwicklung von Wilds, zeigt Capcoms innovativen Ansatz für das Spieldesign und nutzt das Feedback der Spieler und die kollaborativen Erlebnisse, um zukünftige Raten zu formen. Die Auswirkungen dieser Crossovers zeigen sich in Wilds 'verbessertem Gameplay und der narrativen Tiefe.
Eine vollständige Vorschau von Monster Hunter Wilds, einschließlich weiterer Interviews und exklusives Gameplay, finden Sie in der Januar -Berichterstattung von IGN First:
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