Monster Hunter Wilds: un legado forjado en crossovers
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas innovaciones y mejoras de calidad de vida. Sin embargo, el desarrollo del juego fue influenciado sutilmente por colaboraciones de entregas anteriores, específicamente el Final Fantasy XIV y los crossovers de Witcher 3 en Monster Hunter: World.
El Crossover FFXIV, y las conversaciones con su director Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), inspiraron directamente un cambio clave de HUD en las salvajes: la visualización en pantalla de nombres de ataque durante la ejecución. Esta característica, inicialmente vislumbrada en la Behemoth Fight (que también introdujo The Jump EMOT, que refleja el Dragón de Final Fantasy), se realizó plenamente en las salvajes.
La respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 demostró ser fundamental para dar forma a la narrativa de Wilds. El éxito de las interacciones con voz de Geralt y las opciones de diálogo en Monster Hunter: World demostró el potencial de un protagonista más comunicativo.
Esto condujo a la inclusión de opciones de diálogo ampliado y a un protagonista de habla en Wilds, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. La directora Yuya Tokuda citó explícitamente la colaboración de Witcher 3 como un caso de prueba exitoso para este enfoque.
La previsión de Tokuda, incluso antes del desarrollo activo de Wilds, destaca el enfoque innovador de Capcom para el diseño de juegos, aprovechando la retroalimentación del jugador y las experiencias de colaboración para dar forma a futuras entregas. El impacto de estos crossovers es evidente en el juego mejorado de Wilds y la profundidad narrativa.
Para obtener una vista previa completa de Monster Hunter Wilds, que incluye más entrevistas y un juego exclusivo, consulte la cobertura de enero de IGN First:
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