Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в кроссоверах
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными инновациями и улучшениями качества жизни. Тем не менее, на развитие игры было тонко влиять сотрудничество из более ранних платежей, в частности, Final Fantasy XIV и кроссоверов Witcher 3 в Monster Hunter: World.
Кроссовер FFXIV и разговоры с его директором Наоки Йошида («Йоши-П»), непосредственно вдохновили ключевое изменение HUD в дикой природе: на экране отображение имен атак во время исполнения. Эта особенность, первоначально заглянутая в борьбу с бегемотом (который также представил эмоцию прыжка, отражая драгун Final Fantasy), была полностью реализована в диких диких животах.
Положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 оказался инструментальным в формировании повествования о Wilds. Успех озвученных взаимодействий Геральта и выбора диалога в Monster Hunter: World продемонстрировал потенциал для более коммуникативного главного героя.
Это привело к включению расширенных вариантов диалога и режиссера в Wilds, что значительно отходит от предыдущих итераций. Директор Юя Токуда явно назвал сотрудничество Witcher 3 в качестве успешного тестового примера для этого подхода.
ForeSight Tokuda, даже до активной разработки Wilds, подчеркивает инновационный подход Capcom к игровому дизайну, используя отзывы игроков и совместный опыт для формирования будущих платежей. Влияние этих кроссоверов очевидно в улучшенном игровом процессе Wilds и глубине повествования.
Для полного предварительного просмотра Monster Hunter Wilds, включая дальнейшие интервью и эксклюзивный игровой процесс, ознакомьтесь с IGN First в январе:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к началу оружия и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Капкома в сериал сделала его мировым хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе