Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers
Monster Hunter Wilds possui inúmeras inovações e aprimoramentos de qualidade de vida. No entanto, o desenvolvimento do jogo foi sutilmente influenciado por colaborações de parcelas anteriores, especificamente o Final Fantasy XIV e os cruzamentos de Witcher 3 em Monster Hunter: World.
O crossover do FFXIV e as conversas com seu diretor Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), inspirou diretamente uma mudança de HUD em selvagens: a exibição na tela dos nomes de ataques durante a execução. Esse recurso, inicialmente vislumbrado na luta do Behemoth (que também introduziu o emote do salto, espelhando o Dragoon de Final Fantasy), foi totalmente realizado em Wilds.
A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 se mostrou instrumental para moldar a narrativa de Wilds. O sucesso das interações expressas de Geralt e as opções de diálogo em Monster Hunter: World demonstrou o potencial de um protagonista mais comunicativo.
Isso levou à inclusão de opções de diálogo expandidas e a um protagonista falante em Wilds, um afastamento significativo das iterações anteriores. O diretor Yuya Tokuda citou explicitamente a colaboração do Witcher 3 como um caso de teste bem -sucedido para essa abordagem.
> monster Hunter Wilds Protagonista personalizável se envolve em diálogo com Alma, um npc.
A previsão de Tokuda, mesmo antes do desenvolvimento ativo de Wilds, destaca a abordagem inovadora da Capcom para o design de jogos, alavancando o feedback do jogador e as experiências colaborativas para moldar parcelas futuras. O impacto desses crossovers é evidente na jogabilidade aprimorada da Wilds e na profundidade narrativa.
Para uma prévia completa do Monster Hunter Wilds, incluindo mais entrevistas e jogabilidade exclusiva, confira a cobertura do IGN First em janeiro:
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