Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses innovations et améliorations de la qualité de vie. Cependant, le développement du jeu a été subtilement influencé par les collaborations des versements antérieurs, en particulier le Final Fantasy XIV et les croisements Witcher 3 dans Monster Hunter: World.
Le croisement FFXIV et les conversations avec son réalisateur Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), ont directement inspiré un changement de HUD clé dans Wilds: l'affichage à l'écran des noms d'attaque pendant l'exécution. Cette fonctionnalité, initialement entretenue dans le combat du géant (qui a également introduit le saut Emote, reflétant le dragoon de Final Fantasy), a été pleinement réalisée dans Wilds.
La réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 s'est avéré déterminant dans la façonnent le récit des Wilds. Le succès des interactions exprimées de Geralt et des choix de dialogue dans Monster Hunter: World a démontré le potentiel d'un protagoniste plus communicatif.
Cela a conduit à l'inclusion d'options de dialogue élargies et d'un protagoniste parlant dans Wilds, un écart significatif par rapport aux itérations précédentes. Le réalisateur Yuya Tokuda a explicitement cité la collaboration Witcher 3 comme un cas de test réussi pour cette approche.
La prévoyance de Tokuda, même avant le développement actif de Wilds, met en évidence l'approche innovante de Capcom à la conception de jeux, en tirant parti des commentaires des joueurs et des expériences collaboratives pour façonner les futurs versements. L'impact de ces multisegments est évident dans le gameplay amélioré des Wilds et la profondeur narrative.
Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris d'autres interviews et un gameplay exclusif, consultez la couverture de Janvier d'IGN First:
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