Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute w crossovers
Monster Hunter Wilds oferuje wiele innowacji i ulepszeń jakości życia. Jednak na rozwój gry wpłynęły subtelnie pod wpływ współpracy z wcześniejszych rat, w szczególności Final Fantasy XIV i crossovers Witcher 3 w Monster Hunter: World.
FFXIV Crossover i rozmowy z jego dyrektorem Naoki Yoshida („Yoshi-P”) bezpośrednio zainspirowały kluczową zmianę HUD w dziczych dzikich: wyświetlanie nazw ataków na ekranie podczas wykonywania. Ta funkcja, początkowo widoczna w walce Behemoth (która wprowadziła także emotkę skokową, odzwierciedlającą Dragoon Final Fantasy), została w pełni zrealizowana w Wilds.
Pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 okazał się kluczową w kształtowaniu narracji Wildsa. Sukces wyrażonych interakcji Geralta i wyborów dialogowych w Monster Hunter: World wykazał potencjał bardziej komunikatywnego bohatera.
Doprowadziło to do włączenia rozszerzonego opcji dialogu i bohatera w Wilds, co jest znaczącym odejściem od poprzednich iteracji. Dyrektor Yuya Tokuda wyraźnie zacytował współpracę Witcher 3 jako udany przypadek testowy tego podejścia.
Przewidywanie Tokuda, nawet przed aktywnym rozwojem Wildsa, podkreśla innowacyjne podejście Capcom do projektowania gier, wykorzystując opinie graczy i wspólne doświadczenia w celu kształtowania przyszłych rat. Wpływ tych crossoverów jest widoczny w ulepszonej rozgrywce Wildsa i głębokości narracji.
Aby uzyskać pełny podgląd Monster Hunter Wilds, w tym dalsze wywiady i ekskluzywną rozgrywkę, sprawdź styczniową relację IGN First:
- Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
- Monster Hunter Wilds
- Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że był hitem na całym świecie
- Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce