मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: क्रॉसओवर में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई नवाचारों और गुणवत्ता-जीवन के संवर्द्धन हैं। हालांकि, खेल का विकास पहले की किश्तों से सहयोग से सूक्ष्म रूप से प्रभावित था, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XIV और द विचर 3 क्रॉसओवर इन मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड।
FFXIV क्रॉसओवर, और इसके निदेशक नाओकी योशिदा ("योशी-पी") के साथ बातचीत, सीधे विल्स में एक प्रमुख एचयूडी परिवर्तन को प्रेरित किया: निष्पादन के दौरान हमले के नामों का ऑन-स्क्रीन प्रदर्शन। यह सुविधा, शुरू में बीहमोथ फाइट में झलकती थी (जिसने जंप इमोटे को भी पेश किया, फाइनल फैंटेसी के ड्रैगून को मिररिंग), पूरी तरह से विल्स में महसूस किया गया था।
विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया ने विल्स की कथा को आकार देने में महत्वपूर्ण साबित किया। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में गेराल्ट की आवाज वाली बातचीत और संवाद विकल्पों की सफलता ने एक अधिक संचार नायक के लिए क्षमता का प्रदर्शन किया।
इसने विस्तारित संवाद विकल्पों को शामिल किया और विल्ड्स में एक बोलने वाले नायक, पिछले पुनरावृत्तियों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान। निर्देशक युया तोकुडा ने स्पष्ट रूप से इस दृष्टिकोण के लिए एक सफल परीक्षण मामले के रूप में विचर 3 सहयोग का हवाला दिया।
टोकुडा की दूरदर्शिता, वाइल्स के सक्रिय विकास से पहले ही, खेल डिजाइन के लिए कैपकॉम के अभिनव दृष्टिकोण पर प्रकाश डालती है, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और भविष्य की किश्तों को आकार देने के लिए सहयोगी अनुभवों का लाभ उठाती है। इन क्रॉसओवर का प्रभाव विल्ड्स के बढ़े हुए गेमप्ले और कथा गहराई में स्पष्ट है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के एक पूर्ण पूर्वावलोकन के लिए, आगे के साक्षात्कार और अनन्य गेमप्ले सहित, IGN फर्स्ट के जनवरी कवरेज को देखें:
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