Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in crossover
Monster Hunter Wilds vanta numerose innovazioni e miglioramenti della qualità della vita. Tuttavia, lo sviluppo del gioco è stato sottilmente influenzato dalle collaborazioni da puntate precedenti, in particolare Final Fantasy XIV e Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World.
Il crossover FFXIV e le conversazioni con il suo regista Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), hanno ispirato direttamente un cambiamento chiave HUD nelle terre selvagge: la visualizzazione sullo schermo dei nomi degli attacchi durante l'esecuzione. Questa caratteristica, inizialmente intravisto nella lotta di Behemoth (che ha anche introdotto l'emota di salto, rispecchiando il Dragoon di Final Fantasy), è stata pienamente realizzata in natura.
La risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 si è rivelata strumentale nel modellare la narrazione di Wilds. Il successo delle interazioni espresse di Geralt e delle scelte di dialogo in Monster Hunter: World ha dimostrato il potenziale per un protagonista più comunicativo.
Ciò ha portato all'inclusione di opzioni di dialogo ampliate e un protagonista parlante in Wilds, una significativa allontanamento rispetto alle precedenti iterazioni. Il regista Yuya Tokuda ha citato esplicitamente la collaborazione di Witcher 3 come caso di test di successo per questo approccio.
La lungimiranza di Tokuda, anche prima dello sviluppo attivo di Wilds, mette in evidenza l'approccio innovativo di Capcom alla progettazione del gioco, sfruttando il feedback dei giocatori ed esperienze collaborative per modellare le puntate future. L'impatto di questi crossover è evidente nel gameplay migliorato di Wilds e nella profondità narrativa.
Per un'anteprima completa di Monster Hunter Wilds, tra cui ulteriori interviste e gameplay esclusivo, dai un'occhiata alla copertura di gennaio di IGN First:
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