Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงในครอสโอเวอร์
Monster Hunter Wilds มีนวัตกรรมมากมายและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต อย่างไรก็ตามการพัฒนาของเกมได้รับอิทธิพลอย่างละเอียดจากความร่วมมือจากภาคก่อนหน้านี้โดยเฉพาะ Final Fantasy XIV และ Witcher 3 Crossovers ใน Monster Hunter: World
ครอสโอเวอร์ FFXIV และการสนทนากับผู้กำกับ Naoki Yoshida ("Yoshi-P") เป็นแรงบันดาลใจให้กับการเปลี่ยนแปลง HUD ที่สำคัญโดยตรงใน Wilds: การแสดงบนหน้าจอของชื่อการโจมตีระหว่างการดำเนินการ ฟีเจอร์นี้เริ่มแรกในการต่อสู้แบบ Behemoth (ซึ่งแนะนำการกระโดด Emote สะท้อนให้เห็นถึง Dragoon ของ Final Fantasy) ได้รับการรับรู้อย่างเต็มที่ใน Wilds
การตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องของ Wilds ความสำเร็จของการมีปฏิสัมพันธ์ที่เปล่งเสียงและการสนทนาของ Geralt ใน Monster Hunter: World แสดงให้เห็นถึงศักยภาพสำหรับตัวเอกที่สื่อสารได้มากขึ้น
สิ่งนี้นำไปสู่การรวมตัวเลือกการสนทนาที่ขยายตัวและตัวเอกที่พูดใน Wilds การออกเดินทางที่สำคัญจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda อ้างถึงการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 อย่างชัดเจนว่าเป็นกรณีทดสอบที่ประสบความสำเร็จสำหรับวิธีการนี้
ตัวเอกของ Monster Hunter Wilds ที่ปรับแต่งได้มีส่วนร่วมในการสนทนากับ Alma, NPC.
การมองการณ์ไกลของ Tokuda แม้กระทั่งก่อนการพัฒนาที่ใช้งานของ Wilds ไฮไลท์แนวทางที่เป็นนวัตกรรมของ Capcom ในการออกแบบเกมใช้ประโยชน์จากการตอบรับของผู้เล่นและประสบการณ์การทำงานร่วมกันเพื่อกำหนดงวดในอนาคต ผลกระทบของครอสโอเวอร์เหล่านี้เห็นได้ชัดในการเล่นเกมและความลึกของการเล่าเรื่องของ Wilds
สำหรับการแสดงตัวอย่างที่สมบูรณ์ของ Monster Hunter Wilds รวมถึงการสัมภาษณ์เพิ่มเติมและการเล่นเกมพิเศษลองดูที่ IGN First's Mangary ครอบคลุม:
- เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและเกียร์ซีรีส์ Hope
- การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
- Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
- Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้