Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの革新と生活の質の向上を誇っています。しかし、ゲームの開発は、以前の分割払い、特にファイナルファンタジーXIVとモンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーからのコラボレーションの影響を微妙に影響を受けました:ワールド。
FFXIVのクロスオーバー、および監督の吉田直島(「Yoshi-P」)との会話は、Wildsの重要なHUDの変化に直接インスピレーションを与えました。実行中の攻撃名の画面上の表示。この機能は、当初、ベヒーモスの戦いで垣間見られました(ファイナルファンタジーのドラグーンをミラーリングするジャンプエモートも導入しました)は、ワイルドで完全に実現されました。
ウィッチャー3クロスオーバーに対するプラスのプレーヤーの反応は、ワイルドの物語を形作る上で道具的であることが証明されました。モンスターハンター:世界におけるジェラルトの声の声の相互作用と対話の選択の成功は、よりコミュニケーション的な主人公の可能性を示しました。
これにより、拡張された対話オプションとワイルドでの話す主人公が含まれていることにつながり、以前の反復からの大幅な逸脱がありました。 Yuya Tokuda監督は、このアプローチのテストケースを成功させたWitcher 3コラボレーションを明示的に引用しました。
Tokudaの先見性は、Wildsのアクティブな開発の前でさえ、Capcomのゲームデザインに対する革新的なアプローチを強調し、プレイヤーのフィードバックを活用し、将来の分割払いを形作るための共同体験を強調しています。これらのクロスオーバーの影響は、ワイルドのゲームプレイの強化と物語の深さで明らかです。
さらなるインタビューや排他的なゲームプレイなど、モンスターハンターワイルドの完全なプレビューについては、IGNの最初の1月の報道をご覧ください。
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