SAG-AFTRA ist noch weit von der Spielebranche abgesehen von KI-Schutzmaßnahmen abgesehen

Autor: Ellie May 03,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Während einige Fortschritte erzielt wurden, erkennt SAG-AFTRA an, dass immer noch signifikante Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche bestehen, die wichtige AAA-Gaming-Unternehmen vertritt. Hier ist ein detaillierter Blick auf die wichtigsten Probleme:

  • Schutz vor KI-Nutzung : SAG-AFTRA sucht Schutz vor digitalen Replikaten und generativen KI für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, während die Verhandlungsgruppe dies nur auf Arbeiten anwenden möchte, die nach dem Datum des Inkrafttretens der Vereinbarung produziert werden.
  • Definition von "Digital Replica" : Die Gilde schlägt vor, dass eine Leistung, ob Gesang oder Bewegung, "leicht identifizierbar oder auf" ein Darsteller zuzurechnen ist "einbezogen werden sollte. Im Gegensatz dazu bevorzugt die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA ermöglichen würde, viele Leistungen auszuschließen.
  • Einbeziehung von Bewegungskünstlern : SAG-AFTRA möchte "Bewegungskünstler" in die KI-Vereinbarung aufnehmen, ein Punkt, der von der Verhandlungsgruppe nicht angesprochen wird.
  • Terminologie für Leistungen von AI-generierten : Die Gilde schlägt "Echtzeitgenerierung" vor, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generation" verwendet, was SAG-AFTRA-Behauptungen im Gaming-Kontext eine andere Bedeutung haben.
  • Offenlegungsanforderungen : SAG-AFTRA besteht auf Angaben zur Mischung von Stimmen für digitale Replikate und die Verwendung von Stimmen in Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog. Die Verhandlungsgruppe hat diesen Anforderungen nicht zugestimmt.
  • Zustimmung während der Streiks : SAG-AFTRA schlägt die Rücknahme der Einwilligung für die Verwendung digitaler Replikat während der Streiks vor, während die Verhandlungsgruppe sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchte.
  • Einwilligungsdauer für die Echtzeitgenerierung : Die Gilde schlägt eine Einwilligungsbeschränkung von fünf Jahren vor, wobei danach eine Verlängerung erforderlich ist. Die Verhandlungsgruppe sucht unbegrenzte Zustimmung.
  • Vergütung für digitale Replikate : Es gibt Meinungsverschiedenheiten über Mindestzahlungen für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate, obwohl vorläufige Vereinbarungen über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurden.
  • Bonusrechte : Die Verhandlungsgruppe schlägt ein System vor, das der SAG-AFTRA-TV/Filmvereinbarung ähnelt und die Arbeitgeber-Bonusrechte im Austausch für eine Prämie gewährt. SAG-AFTRA findet den aktuellen Vorschlag zu breit und potenziell um die Rechte der Gewerkschaft um.
  • Verfolgung der Verwendung digitaler Replikationen : SAG-AFTRA möchte, dass ein Tracking-System sichergestellt wird, dass die Darsteller angemessen bezahlt werden, was die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält und nur bereit ist, als Möglichkeit zu diskutieren.
  • Definition und Regulierung synthetischer Darsteller : Spezifische Definitionen und Vorschriften zu Zeichen, die ausschließlich durch generative KI -Systeme erstellt wurden, werden noch in Streit geraten.

Trotz dieser Unterschiede wurden vorläufige Vereinbarungen zu mehreren Fragen getroffen, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleich, Einwilligungsanforderungen und einige Offenlegungen. Der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, äußerte sich jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Mitglieder in die Nähe eines Deals irreführen.

Als Reaktion darauf hob Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, ihren Vorschlag hervor, der über 15% Lohnerhöhungen, einen verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und eine zusätzliche Vergütung für Digital -Repliken für KI umfasst, die in anderen Spielen verwendet werden. Sie sind bestrebt, zu Verhandlungen zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden immer mehr sichtbar, da NPCs nicht übereinstimmten in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft und in Spielen wie League of Legends und Call of Duty: Black Ops 6. Zuletzt entdeckten zwei Sprachakteure aus Zenless Zone Zero ihre Ersatzhöhe durch Patch -Notizen.

Dieser fortlaufende Streit zeigt den kritischen Bedarf an klaren und fairen KI -Schutz in der Videospielbranche, um sicherzustellen, dass die Darsteller nicht ausgenutzt werden und für ihre Arbeit ziemlich kompensiert werden.