SAG-AFTRA encore loin de l'industrie des jeux sur les protections de l'IA

Auteur: Ellie May 03,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reconnaît que des différences significatives existent toujours entre leurs propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, qui représente les grandes sociétés de jeux AAA. Voici un aperçu détaillé des principaux problèmes:

  • Protection contre l'utilisation de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection contre les répliques numériques et l'IA générative pour tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation ne veut que l'appliquer au travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
  • Définition de "réplique numérique" : la guilde propose que toute performance, qu'elle soit vocale ou mouvement, soit "facilement identifiable ou attribuable à" un artiste doit être inclus. En revanche, le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon SAG-Aftra, permettrait aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion d'artistes de mouvement : SAG-AFTRA veut inclure des interprètes de "mouvement" dans l'accord de l'IA, un point non abordé par le groupe de négociation.
  • Terminologie pour les performances générées par l'AI : La Guilde suggère une «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation utilise la «génération procédurale», qui prétend SAG-AFTRA a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • Exigences de divulgation : SAG-AFTRA insiste sur les divulgations concernant le mélange de voix pour les répliques numériques et l'utilisation de voix dans les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté. Le groupe de négociation n'a pas accepté ces exigences.
  • Consentement lors des frappes : SAG-AFTRA propose de retirer le consentement pour une utilisation numérique pendant les frappes, tandis que le groupe de négociation veut continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : la guilde suggère une limite de cinq ans sur le consentement, avec le renouvellement requis par la suite. Le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation pour les répliques numériques : il y a des désaccords sur les paiements minimums pour la création et l'utilisation de répliques numériques, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des bonus.
  • Droits de bonus : le groupe de négociation propose un système similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, accordant aux employeurs des droits de bonus en échange d'une prime. SAG-AFTRA trouve la proposition actuelle trop large et potentiellement contournée les droits syndicaux.
  • Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA veut un système de suivi pour garantir que les artistes sont payés de manière appropriée, ce que le groupe de négociation juge irréalisable et n'est disposé à discuter que comme une possibilité.
  • Définition et régulation des interprètes synthétiques : des définitions et des réglementations spécifiques autour des caractères créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs sont toujours en lice.

Malgré ces différences, des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certaines rémunérations minimales, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, s'est dit préoccupé par le fait que les employeurs de négociation soient en erreur les membres de la proximité d'un accord.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a mis en évidence sa proposition, qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et une rémunération supplémentaire pour les répliques numériques d'IA utilisées dans d'autres jeux. Ils sont impatients de retourner aux négociations pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible, avec des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, et la refonte de jeux comme League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6. Plus récemment, deux acteurs de voix de Zenless Zone Zero ont découvert leurs remplacements à travers des notes de patch.

Ce différend en cours met en évidence le besoin critique de protections claires et équitables de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo, garantissant que les artistes ne sont pas exploités et sont assez rémunérés pour leur travail.