Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя был достигнут некоторые прогрессы, SAG-AFTRA признает, что существуют значительные различия между их предложениями и предложениями в индустрии видеоигр, которая представляет крупные игровые компании AAA. Вот подробный взгляд на ключевые проблемы:
- Защита от использования искусственного интеллекта : SAG-AFRA ищет защиту от цифровых реплик и генеративного ИИ для всей прошлой и будущей работы, тогда как группа переговоров хочет применить это только для работы, произведенной после даты вступления в силу соглашения.
- Определение «Цифровой реплики» : Гильдия предлагает, чтобы какое -либо исполнение, будь то вокал или движение, то есть «легко идентифицируемое или связанное с», должно быть включено исполнитель. Напротив, группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, позволит работодателям исключать многие выступления.
- Включение исполнителей движения : SAG-AFTRA хочет включить исполнителей «движения» в Соглашение AI, пункт, не рассматриваемый группой переговоров.
- Терминология для сгенерированных AI-выступлений : гильдия предлагает «поколение в реальном времени», в то время как в группе переговоров используется «процедурное поколение», которое утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение в игровом контексте.
- Требования к раскрытию информации : SAG-AFTRA настаивает на раскрытии информации относительно смешивания голосов для цифровых реплик и использования голосов в чат-ботах в реальном времени по сравнению с сценарием. Группа переговоров не согласилась с этими требованиями.
- Согласие во время ударов : SAG-AFTRA предлагает отозвать согласие на использование цифровых копий во время ударов, в то время как группа переговоров хочет продолжать использовать их, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в режиме реального времени : гильдия предлагает пятилетний лимит согласия, причем после этого требуется продление. Переговорная группа ищет неограниченное согласие.
- Компенсация за цифровые реплики . Существуют разногласия по минимальным платежам за создание и использование цифровых реплик, хотя предварительные соглашения были достигнуты по расчетам бонусной оплаты.
- Бонусные права : Группа переговоров предлагает систему, аналогичную соглашению о телевидении/кино SAG-AFTRA, предоставив работодателям бонусные права в обмен на премию. SAG-AFTRA считает нынешнее предложение слишком широким и потенциально обходящим правами профсоюзов.
- Отслеживание цифровой реплики Использование : SAG-AFTRA хочет системы отслеживания, чтобы гарантировать, что исполнители оплачиваются надлежащим образом, что группа переговоров считает невозможной и готова обсудить только как возможность.
- Определение и регулирование синтетических исполнителей : конкретные определения и правила, связанные с символами, полностью созданными генеративными системами ИИ, все еще находятся в споре.
Несмотря на эти различия, предварительные соглашения были достигнуты по нескольким вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные минимальные компенсации, требования к согласию и некоторые раскрытия. Тем не менее, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra Дункан Крэбтри-Ирландию выразил обеспокоенность тем, что работодатели переговоров вводят в заблуждение членов о близости сделки.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, подчеркнула их предложение, которое включает в себя более 15% повышения заработной платы, повышение защиты здоровья и безопасности и дополнительную компенсацию для цифровых копий AI, используемых в других играх. Они стремятся вернуться к переговорам, чтобы завершить соглашение.
Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным, с незавершенными NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, и повторно в таких играх, как League of Legends и Call of Duty: Black Ops 6. Совсем недавно, два актера голоса из Zenless Zone Zero обнаружили свои замены через заметки.
Этот постоянный спор подчеркивает критическую потребность в четкой и справедливой защите ИИ в индустрии видеоигр, обеспечивая не эксплуатируемые исполнители и справедливо компенсируются за свою работу.