The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han logrado algunos progresos, SAG-AFTRA reconoce que aún existen diferencias significativas entre sus propuestas y las del grupo de negociación de la industria de videojuegos, lo que representa las principales compañías de juegos AAA. Aquí hay una mirada detallada a los temas clave:
- Protección contra el uso de la IA : SAG-AFTRA busca protección contra las réplicas digitales y la IA generativa para todos los trabajos pasados y futuros, mientras que el grupo de negociación solo quiere aplicar esto al trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
- Definición de "réplica digital" : el gremio propone que cualquier actuación, ya sea vocal o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible a" Se debe incluir un intérprete. Por el contrario, el grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que SAG-AFTRA argumenta permitiría a los empleadores excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de los artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere incluir a los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA, un punto no abordado por el grupo de negociación.
- Terminología para actuaciones generadas por IA : El Gremio sugiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación usa "generación de procedimientos", que afirma Sag-Aftra tiene un significado diferente en el contexto del juego.
- Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA insiste en divulgaciones sobre la combinación de voces para réplicas digitales y el uso de voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión. El grupo de negociación no ha aceptado estos requisitos.
- Consentimiento durante las huelgas : SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que el grupo de negociación quiere continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : el gremio sugiere un límite de cinco años en el consentimiento, con la renovación requerida a partir de entonces. El grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.
- Compensación por las réplicas digitales : existen desacuerdos en los pagos mínimos para la creación y el uso de réplicas digitales, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
- Derechos de bonificación : el grupo de negociación propone un sistema similar al acuerdo de televisión/cine SAG-AFTRA, otorgando a los empleadores derechos de bonificación a cambio de una prima. Sag-Aftra encuentra que la propuesta actual es demasiado amplia y potencialmente elude los derechos sindicales.
- Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere un sistema de seguimiento para garantizar que los artistas se paguen adecuadamente, que el grupo de negociación considera inviable y solo está dispuesto a discutir como una posibilidad.
- Definición y regulación de los artistas sintéticos : definiciones y regulaciones específicas sobre caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos aún están bajo contención.
A pesar de estas diferencias, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios temas, incluidos el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertas compensaciones mínimas, requisitos de consentimiento y algunas revelaciones. Sin embargo, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación están engañando a los miembros sobre la proximidad de un acuerdo.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, destacó su propuesta, que incluye más del 15% de aumentos salariales, protecciones de salud y seguridad mejoradas, y compensación adicional para las réplicas digitales de IA utilizadas en otros juegos. Están ansiosos por volver a las negociaciones para finalizar un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible, con NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y la refundición en juegos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6. Más recientemente, dos actores de voz de Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parches.
Esta disputa en curso destaca la necesidad crítica de protecciones de IA claras y justas en la industria de los videojuegos, asegurando que los artistas no sean explotados y sean bastante compensados por su trabajo.