SAG-AFTRA ainda longe da indústria de jogos em proteções de IA

Autor: Ellie May 03,2025

A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA reconhece que ainda existem diferenças significativas entre suas propostas e as do grupo de negociação da indústria de videogames, o que representa as principais empresas de jogos da AAA. Aqui está uma visão detalhada dos principais problemas:

  • Proteção contra o uso da IA : SAG-AFTRA busca proteção contra réplicas digitais e IA generativa para todos os trabalhos passados ​​e futuros, enquanto o grupo de negociação só deseja aplicar isso ao trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
  • Definição de "réplica digital" : a guilda propõe que qualquer desempenho, vocal ou movimento, que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista deve ser incluído. Por outro lado, o grupo de barganha prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que permitiria que os empregadores excluíssem muitas performances.
  • Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA deseja incluir artistas de "movimento" no contrato de IA, um ponto não abordado pelo grupo de negociação.
  • Terminologia para performances geradas pela IA : a guilda sugere "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação usa "geração processual", que as reivindicações de SAG-AFTR tem um significado diferente no contexto de jogo.
  • Requisitos de divulgação : SAG-AFTRA insiste em divulgações sobre a mistura de vozes para réplicas digitais e o uso de vozes em chatbots em tempo real versus diálogo com script. O grupo de negociação não concordou com esses requisitos.
  • Consentimento durante as greves : O SAG-AFTRA propõe a retirada de consentimento para o uso de réplicas digitais durante as greves, enquanto o grupo de barganha deseja continuar usando-os, mesmo em jogos de ataque.
  • Duração do consentimento para a geração em tempo real : a guilda sugere um limite de cinco anos de consentimento, com a renovação necessária posteriormente. O grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação para réplicas digitais : existem desacordos sobre pagamentos mínimos pela criação e uso de réplicas digitais, embora acordos tentativos tenham sido alcançados em cálculos de pagamento de bônus.
  • Direitos de bônus : o grupo de negociação propõe um sistema semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concedendo aos direitos dos empregadores direitos em troca de um prêmio. SAG-AFTRA considera a proposta atual ampla e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Rastreando o uso da réplica digital : o SAG-AFTRA deseja que um sistema de rastreamento garanta que os artistas sejam pagos adequadamente, o que o grupo de barganha considera inviável e está disposto a discutir apenas como uma possibilidade.
  • Definição e regulação de artistas sintéticos : definições e regulamentos específicos em torno dos caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA ainda estão sob contenção.

Apesar dessas diferenças, foram alcançados acordos tentativos em várias questões, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, certas compensações mínimas, requisitos de consentimento e algumas divulgações. No entanto, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam enganando membros sobre a proximidade de um acordo.

Em resposta, o Audrey Resfriecing, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, destacou sua proposta, que inclui mais de 15% de salários, maior proteção à saúde e segurança e compensação adicional para réplicas digitais de IA usadas em outros jogos. Eles estão ansiosos para retornar às negociações para finalizar um acordo.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível, com NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, e reformulando jogos como League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Mais recentemente, dois atores dubladores da Zenless Zone Zero descobriram suas substituições por meio de notas de patch.

Essa disputa em andamento destaca a necessidade crítica de proteções claras e justas da IA ​​na indústria de videogames, garantindo que os artistas não sejam explorados e sejam razoavelmente compensados ​​por seu trabalho.