Digitale Extreme, die Entwickler hinter dem geliebten freien Plünderer-Shooter-Shooter Warframe, haben aufregende Updates sowohl für Warframe als auch für ihren bevorstehenden Fantasy-MMO, Soulframe, vorgestellt. Tauchen Sie in die neuesten Gameplay-Features ein und hören Sie Einblicke von CEO Steve Sinclair in den Stand der Live-Service-Spiele.
Warframe: 1999 im Winter 2024
Protoframes, Befall und Boybänder
Bei Tennocon 2024 zeigte Digital Extreme eine aufregende Gameplay-Demo für Warframe 1999, die eine bedeutende Verschiebung von der traditionellen Science-Fiction-Ästhetik des Spiels markierte. Diese Expansion transportiert die Spieler nach Höllvania, einer Stadt im Bereich eines frühen Befallsausbruchs. Die Spieler werden in die Stiefel von Arthur Nightingale, Anführer des Hex, in einen Protoframe eintreten - einem Vorläufer der Warframes. Die Mission? Rennen Sie gegen die Zeit, um Dr. Entrati vor der Silvesterfrist zu finden.Die Demo bestand aus hochkarätiger Aktion, darunter Arthurs Fahrt auf dem Atomizy und Schlachten gegen Horden protoverstärkter Feinde. Eine überraschende Ergänzung war eine Boyband der 90er Jahre, deren eingängige Melodie Sie jetzt auf dem YouTube -Kanal Warframe streamen können. Wenn die Musik nicht Ihr Stil ist, haben Sie die Chance, sich gegen eine befallene Version der Band zu stellen, wenn Warframe: 1999 diesen Winter auf allen Plattformen startet.
Lernen Sie den Hex kennen
Das Hex, ein Team von sechs einzigartigen Charakteren, spielt eine zentrale Rolle bei der Expansion. Während Sie Arthur Nightingale zunächst kontrollieren werden, führt Warframe: 1999 ein neuartiges Romantiksystem vor. Vor dem nostalgischen Hintergrund von CRT-Monitoren und dem Dial-up-Internet können Spieler die Beziehungen zu Hex-Mitgliedern durch "kinematische Sofortnachricht" pflegen, die möglicherweise in einem Silvesterkuss gipfeln.
Warframe Anime
Digital Extremes arbeitet mit der Linie zusammen, einem Animationsstudio, das für ihre Arbeit mit Gorillaz berühmt ist, um einen animierten kurzen Set in der World of Warframe zu produzieren.
Soulframe Gameplay Demo
Eine Open-World Fantasy MMO
Der mit Spannung erwartete Soulframe Devstream bot einen tiefen Eintauchen in diese Open-World-Fantasy-MMO. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, der die Aufgabe, den Ode -Fluch zu reinigen, der ALCA plagt. Der Warsong-Prolog führte die immersive Geschichte des Spiels und den langsameren, absichtlicheren Nahkampf im Vergleich zu Warframe's schneller Aktion ein. Ihre Reise wird durch den Nachtfalten unterstützt, einen persönlichen Taschenorbiter, in dem Sie mit NPCs, Bastelausrüstung und Bindung mit Ihrem riesigen Wolfshalterung interagieren können.Verbündete und Feinde
Während Ihres Abenteuers in Soulframe begegnen Sie Vorfahren - Spirits mit einzigartigen Gameplay -Funktionen. Zum Beispiel hilft Ungeziefer, die Rattenhexe, beim Erstellen von Verbrauchsmaterialien und beim Entsperren kosmetischer Upgrades. Sie werden auch beeindruckende Feinde wie Nimrod ausgesetzt sein, der Blitzangriffe verliert, und Bromius, ein bedrohliches Tier, das am Ende der Demo enthüllt wurde.
Soulframe Erscheinungsdatum
Derzeit befindet sich SoulFrame in einer geschlossenen Alpha -Phase namens SoulFrame Präludes, die nur durch Einladung erhältlich ist. Digitale Extremes plant jedoch, den Zugang zu einem breiteren Publikum im Herbst zu erweitern und die Fans eifrig auf die Chance zu erwarten, diese neue Welt zu erkunden.
CEO von Digital Extremes Kommentare zu kurzlebigen Live-Service-Spielen
Geben große Verlage zu schnell auf Live -Service -Spiele auf?
In einem Interview mit VGC in Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Bedenken hinsichtlich des Trends großer Unternehmen, dass große Unternehmen aufgrund der ersten Kämpfe schnell Live -Service -Spiele aufgaben. Diese Spiele, die für kontinuierliche Updates und das Engagement der Spieler entwickelt wurden, sind häufig vor vorzeitigen Abschaltungen ausgesetzt, wenn sie keine sofortigen Spielerziele erreichen.
"Ist das nicht eine Schande", bemerkte Sinclair. "Sie haben so viele Jahre Ihres Lebens in diese Systeme oder die Bautechnologie oder den Aufbau des Beginns einer Community gesteckt, und weil die Betriebskosten hoch sind, haben Sie Angst, wenn Sie sehen, dass die Zahlen sinken und gehen."
Dieses Gefühl wird durch das Schicksal von Spielen wie Anthem, Synchronisation und Crossfire X wiederholt, die kurz nach ihrer Start geschlossen wurden. Warframe hat im Gegensatz dazu über ein Jahrzehnt lang durch konsistente Updates und engagiertes Spieler Engagement über ein Jahrzehnt des Erfolgs verfügt. Nach der Stornierung ihres Multiplayer -Shooters, der erstaunlichen Eternals, ist es entschlossen, dies mit SoulFrame nicht zu wiederholen.