「Warframe:1999およびSoulframeは、ライブサービスゲームの新しい基準を設定しました」

著者: Owen May 04,2025

Digital Extremesは、愛されている無料のLooter Shooter Warframeの背後にある開発者であり、Warframeと今後のファンタジーMMO、Soulframeの両方のエキサイティングなアップデートを発表しました。最新のゲームプレイ機能に飛び込み、ライブサービスゲームのCEOであるSteve Sinclairからの洞察を聞きます。

Warframe:1999年2024年冬に登場

プロトフレーム、感染、少年バンド

Tennocon 2024では、Digital Extremesは1999年のWarframeのスリリングなゲームプレイデモを紹介し、ゲームの伝統的なSF美学から大きな変化を示しています。この拡張により、プレーヤーは初期の侵入の発生の苦しみにある都市であるヘルバニアに輸送されます。プレイヤーは、六角形のリーダーであるアーサーナイチンゲールのブーツに足を踏み入れます。ミッション?大ve日の締め切りの前に、エントルティ博士を見つけるために時間との競争。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

デモは、アーサーのアトミシクルに乗ったり、プロトに感染した敵の大群との戦いなど、高オクタン価のアクションを特徴としていました。驚くべき追加は、90年代のボーイバンドで、そのキャッチーな曲がWarframe YouTubeチャンネルでストリーミングできるようになりました。音楽があなたのスタイルではない場合、Warframe:1999がこの冬にすべてのプラットフォームで発売されるときに、侵入したバージョンのバンドと対決する機会があります。

ヘックスを知る

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

6人のユニークなキャラクターのチームであるHEXは、拡張において中心的な役割を果たします。最初はアーサーナイチンゲールを制御しますが、Warframe:1999は新しいロマンスシステムを紹介します。 CRTモニターとダイヤルアップインターネットのノスタルジックな背景に対抗して、プレイヤーは「運動系インスタントメッセージ」を通じて六角形のメンバーとの関係を促進し、大Yearイブのキスに至る可能性があります。

ウォーフレームアニメ

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Digital Extremesは、Gorillazとの仕事で有名なアニメーションスタジオであるThe Lineと協力して、World of Warframe:1999でアニメーションの短いセットを作成します。

SoulFrameゲームプレイデモ

オープンワールドファンタジーMMO

待望のSoulFrame Devstreamは、このオープンワールドファンタジーMMOに深く飛び込みました。プレイヤーは、ALCAを悩ませるオードの呪いを浄化することを任された使節の役割を引き受けます。 Warsong Prologueは、ゲームの没入型のストーリーを紹介し、Warframeのペースの速いアクションと比較して、より遅く、より意図的な近接戦闘を紹介しました。あなたの旅は、NPC、クラフトギア、巨大なオオカミのマウントとの絆とやり取りできる個人的なポケットオービターであるナイトフォールドによって支援されます。

同盟国と敵

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

ソウルフレームでの冒険を通して、あなたは先祖に遭遇します。ユニークなゲームプレイ機能を備えたスピリットです。たとえば、ネズミの魔女であるヴェルミニアは、消耗品の作成と化粧品のアップグレードのロックを解除するのを支援します。また、稲妻の攻撃を行使するニムロッドのような恐ろしい敵と、デモの終わりに明らかにされた不吉な獣であるブロミウスのような恐ろしい敵に直面します。

SoulFrameリリース日

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

現在、SoulFrameはSoulframe Preludesと呼ばれる閉鎖されたアルファフェーズにあり、招待でのみ利用可能です。しかし、Digital Extremeは、この秋により多くの視聴者へのアクセスを拡大する予定であり、ファンがこの新しい世界を探求するチャンスを熱心に待ち望んでいます。

Digital Extrems CEOは、短命のライブサービスゲームについてコメントしています

大規模な出版社はライブサービスゲームをあきらめすぎていますか?

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Tennocon 2024のVGCとのインタビューで、Digital ExtremesのCEOであるSteve Sinclairは、最初の闘争のために大企業がすぐにライブサービスゲームを放棄するという傾向についての懸念を表明しました。これらのゲームは、継続的な更新とプレイヤーのエンゲージメントのために構築され、即時のプレーヤー番号ターゲットを満たさない場合、多くの場合、時期尚早のシャットダウンに直面します。

「それは恥ではない」とシンクレアは言った。 「あなたは長年にわたってこれらのシステムを反復したり、技術を構築したり、コミュニティの開始を構築したりします。運用コストが高いため、数字が減少して去ると恐ろしくなります。」

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

この感情は、Anthem、Synced、Crossfire Xのようなゲームの運命に反映されており、発売後まもなく閉鎖されました。対照的に、Warframeは一貫した更新と専用のプレイヤーエンゲージメントを通じて10年以上の成功を享受してきました。マルチプレイヤーシューティングゲームのキャンセルの後、驚くべき永遠は、閉鎖的なベータの関心の悪さのために、ソウルフレームでこれを繰り返さないことを決定します。