"Warframe: 1999 e Soulframe estabelecem novos padrões para jogos de serviço ao vivo"

Autor: Owen May 04,2025

Os extremos digitais, os desenvolvedores por trás do amado Shooter Warframe de shooter gratuito, revelaram atualizações emocionantes para o Warframe e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe. Mergulhe nos recursos mais recentes de jogabilidade e ouça insights do CEO Steve Sinclair no estado dos jogos de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 chegando no inverno 2024

Protoframes, infestações e boy bands

No Tennocon 2024, os extremos digitais exibiram uma emocionante demonstração de jogabilidade para a Warframe 1999, marcando uma mudança significativa da estética tradicional de ficção científica do jogo. Essa expansão transporta jogadores para a Höllvania, uma cidade no meio de um surto de infestação precoce. Os jogadores entrarão nas botas de Arthur Nightingale, líder do hexadecimal, vestido em um protoframe - um precursor dos quadros de guerra. A missão? Corrida contra o tempo para encontrar o Dr. Entrati antes do prazo para a véspera de Ano Novo.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

A demonstração contou com ação de alta octanagem, incluindo o passeio de Arthur no atômico e batalhas contra hordas de inimigos infestados de proto. Uma adição surpreendente foi uma boy band dos anos 90, cuja música cativante você pode transmitir no canal do Warframe YouTube. Se a música não é o seu estilo, você terá a chance de enfrentar uma versão infestada da banda quando o Warframe: 1999 lançará todas as plataformas neste inverno.

Conheça o hexadecimal

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O hexadecimal, uma equipe de seis personagens únicos, desempenha um papel central na expansão. Enquanto você controla inicialmente Arthur Nightingale, Warframe: 1999 apresenta um novo sistema de romance. No cenário nostálgico dos monitores da CRT e à internet dial-up, os jogadores podem promover relacionamentos com os membros da Hex por meio da "mensagem instantânea cinemática", potencialmente culminando em um beijo de véspera de Ano Novo.

Anime Warframe

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Os extremos digitais estão colaborando com a linha, um estúdio de animação famosa por seu trabalho com o Gorillaz, para produzir um curto conjunto animado no World of Warframe: 1999. Enquanto os detalhes permanecem escassos, os fãs podem aguardar esse curto que acompanha o lançamento da expansão.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

Um MMO de fantasia de mundo aberto

O tão esperado Soulframe DevStream ofereceu um mergulho profundo neste MMO de fantasia do mundo aberto. Os jogadores assumirão o papel de enviado, encarregados de limpar a maldição da ODE que atormenta a ALCA. O Prólogo de Warsong introduziu a história imersiva do jogo e o combate corpo a corpo mais lento e mais deliberado em comparação com a ação de ritmo acelerado de Warframe. Sua jornada será auxiliada por Nightfoll, um orbitador de bolso pessoal, onde você pode interagir com NPCs, equipamentos de artesanato e unir com sua montagem gigante de lobo.

Aliados e inimigos

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Ao longo de sua aventura em Soulframe, você encontrará ancestrais - soldados com recursos únicos de jogabilidade. Por exemplo, a Verminia, a bruxa de rato, ajuda a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas. Você também enfrentará inimigos formidáveis ​​como Nimrod, que empunha ataques de raios, e Bromius, um animal ameaçador revelado no final da demo.

Data de lançamento do Soulframe

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Atualmente, o Soulframe está em uma fase alfa fechada chamada Soulframe Preludes, disponível apenas por convite. No entanto, os extremos digitais planejam expandir o acesso a um público mais amplo neste outono, mantendo os fãs aguardando ansiosamente a chance de explorar esse novo mundo.

Digital Extremes CEO Comentários em jogos de serviço ao vivo de curta duração

Os grandes editores estão desistindo dos jogos de serviço ao vivo muito rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em uma entrevista ao VGC no Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou suas preocupações sobre a tendência de grandes empresas que abandonam rapidamente os jogos de serviço ao vivo devido às lutas iniciais. Esses jogos, construídos para atualizações contínuas e o envolvimento dos jogadores, geralmente enfrentam paradas prematuras se não cumprirem os alvos imediatos do número de jogadores.

"Não é uma pena", comentou Sinclair. "Você coloca tantos anos de sua vida na iteração nesses sistemas ou na construção de tecnologia ou na construção do início de uma comunidade e, como os custos operacionais são altos, você fica aterrorizado ao ver os números cair e sair".

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Esse sentimento é ecoado pelo destino de jogos como Hino, sincronizado e Crossfire X, que foram fechados logo após seus lançamentos. Em contraste, o Warframe desfrutou mais de uma década de sucesso por meio de atualizações consistentes e envolvimento dedicado ao jogador. Após o cancelamento de seu atirador multiplayer, os incríveis eternos, devido a um interesse beta fechado sem brilho, os extremos digitais estão determinados a não repetir isso com o Soulframe.