"Warframe: 1999 y Soulframe establecieron nuevos estándares para los juegos de servicio en vivo"

Autor: Owen May 04,2025

Los extremos digitales, los desarrolladores detrás del querido Warframe de tiradores de saqueadores gratuitos, han presentado emocionantes actualizaciones tanto para Warframe como para su próximo MMO de fantasía, Soulframe. Sumérgete en las últimas características de juego y escucha ideas del CEO Steve Sinclair en el estado de los juegos de servicio en vivo.

Warframe: 1999 en invierno 2024

Protoframes, infestaciones y bandas de niños

En Tennocon 2024, Digital Extremes mostró una emocionante demostración de juego para Warframe 1999, marcando un cambio significativo de la estética tradicional de ciencia ficción del juego. Esta expansión transporta a los jugadores a Höllvania, una ciudad en medio de un brote de infestación temprana. Los jugadores entrarán en las botas de Arthur Nightingale, líder del hex, vestida con un protoframe, un precursor de los Warframes. La misión? Race contra el tiempo para encontrar al Dr. Entrati antes de la fecha límite de Nochevieja.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

La demostración presentó una acción de alto octanaje, incluido el viaje de Arthur en el atomiciclo y las batallas contra las hordas de enemigos protofestados. Una adición sorprendente fue una banda de chicos de los 90, cuya melodía pegadiza ahora puedes transmitir en el canal Warframe YouTube. Si la música no es tu estilo, tendrás la oportunidad de enfrentar una versión infestada de la banda cuando Warframe: 1999 se lanza en todas las plataformas este invierno.

Conozca al hex

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El Hex, un equipo de seis personajes únicos, juega un papel central en la expansión. Mientras que inicialmente controlará Arthur Nightingale, Warframe: 1999 presenta un nuevo sistema romántico. Con un telón de fondo nostálgico de los monitores de CRT e Internet de acceso telefónico, los jugadores pueden fomentar las relaciones con los miembros hexadecimales a través de un "mensaje instantáneo cinemático", que potencialmente culminan en un beso de Nochevieja.

Anime de guerra

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Digital Extremes está colaborando con The Line, un estudio de animación famoso por su trabajo con Gorillaz, para producir un breve set animado en el mundo de Warframe: 1999. Si bien los detalles siguen siendo escasos, los fanáticos pueden esperar este breve acompañante de la expansión.

Demo de juego de Soulframe

Un MMO de fantasía de mundo abierto

El muy esperado Soulframe Devstream ofreció una inmersión profunda en este MMO de fantasía del mundo abierto. Los jugadores asumirán el papel de un enviado, encargado de limpiar la maldición Oda que afecta a Alca. El prólogo de Warsong introdujo la historia inmersiva del juego y el combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado en comparación con la acción acelerada de Warframe. Su viaje será ayudado por la noche, un orbitador de bolsillo personal donde puede interactuar con NPCS, equipos artesanales y unirse con su soporte de lobo gigante.

Aliados y enemigos

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A lo largo de tu aventura en Soulframe, encontrarás antepasados, espíritus con características de juego únicas. Por ejemplo, Germinia, la bruja de la rata, ayuda a elaborar consumibles y desbloquear actualizaciones cosméticas. También enfrentarás enemigos formidables como Nimrod, que empuña los ataques de rayos, y Bromius, una bestia siniestra revelada al final de la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

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Actualmente, Soulframe se encuentra en una fase alfa cerrada llamada Soulframe Preludes, disponible solo por invitación. Sin embargo, Digital Extremes planea expandir el acceso a una audiencia más amplia este otoño, manteniendo a los fanáticos con entusiasmo esperando su oportunidad de explorar este nuevo mundo.

Comentarios del CEO de Digital Extremes en juegos de servicio en vivo de corta duración

¿Los grandes editores están renunciando a los juegos de servicio en vivo demasiado rápido?

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

En una entrevista con VGC en Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO de Digital Extremes, expresó sus preocupaciones sobre la tendencia de las grandes empresas que rápidamente abandonan los juegos de servicio en vivo debido a las luchas iniciales. Estos juegos, creados para actualizaciones continuas y compromiso de los jugadores, a menudo enfrentan paradas prematuras si no cumplen con los objetivos de número de jugadores inmediatos.

"No es una pena", comentó Sinclair. "Puses tantos años de tu vida en iterando en esos sistemas o en la construcción de tecnología o construyendo el comienzo de una comunidad, y debido a que los costos operativos son altos, te aterrorizas cuando ve que los números caen y te vas".

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Este sentimiento se hace eco de los destinos de juegos como Anthem, Synced y Crossfire X, que se cerraron poco después de sus lanzamientos. En marcado contraste, Warframe ha disfrutado más de una década de éxito a través de actualizaciones consistentes y compromiso dedicado del jugador. Después de la cancelación de su tirador multijugador, los increíbles eternos, debido al interés beta cerrado deslucido, los extremos digitales están decididos a no repetir esto con Soulframe.