"Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임에 대한 새로운 표준을 설정했습니다."

작가: Owen May 04,2025

Digital Extremes는 사랑하는 무료 로이터 슈터 슈터 워드 프레임의 개발자 인 Digital Extremes는 Warframe과 다가오는 Fantasy MMO 인 Soulframe에 대한 흥미로운 업데이트를 발표했습니다. 최신 게임 플레이 기능을 살펴보고 Live-Service Games의 CEO Steve Sinclair의 통찰력을 듣습니다.

Warframe : 1999 년 겨울 2024 년

프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드

Tennocon 2024에서 Digital Extremes는 1999 년 Warframe의 스릴 넘치는 게임 플레이 데모를 선보였으며, 게임의 전통적인 공상 과학 미학에서 큰 변화를 기록했습니다. 이 확장은 선수들을 초기 침입 발병으로 인한 도시인 Höllvania로 이송합니다. 플레이어는 Hex의 리더 인 Arthur Nightingale의 부츠에 들어가 전쟁의 선구자 인 Protoframe으로 입습니다. 임무? 새해 전야 마감일 전에 entrati 박사를 찾기 위해 시간을 맞추십시오.

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

이 데모에는 Arthur의 원자 마이크 타기와 프로토에 감염된 적의 무리와의 전투를 포함한 고음용 액션이 특징입니다. 놀라운 추가 사항은 '90 년대 보이 밴드였으며, 그의 곡은 이제 Warframe YouTube 채널에서 스트리밍 할 수 있습니다. 음악이 당신의 스타일이 아니라면, Warframe : 1999가 올 겨울에 모든 플랫폼에서 출시 될 때 밴드의 감염된 버전에 대항 할 수 있습니다.

16 진수를 알아보십시오

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6 개의 독특한 캐릭터 팀인 Hex는 확장에서 중심적인 역할을합니다. 처음에는 Arthur Nightingale을 제어하지만 Warframe : 1999는 새로운 로맨스 시스템을 소개합니다. CRT 모니터 및 전화 접속 인터넷의 향수를 배경으로 한 플레이어는 "Kinematic Instant Message"를 통해 HEX 회원과의 관계를 키울 수 있으며, 새해 전야 키스에서 잠재적으로 절정에이를 수 있습니다.

전쟁 프레임 애니메이션

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Digital Extremes는 Gorillaz와의 작업으로 유명한 애니메이션 스튜디오 인 The Line과 협력하여 World of Warframe : 1999에서 애니메이션 짧은 세트를 제작합니다. 세부 사항은 여전히 ​​남아 있지만 팬들은 확장의 출시와 함께이 짧은 수반을 기대할 수 있습니다.

Soulframe 게임 플레이 데모

오픈 월드 판타지 MMO

많이 기대되는 Soulframe Devstream 은이 오픈 월드 판타지 MMO에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다. 플레이어는 ALCA를 괴롭히는 Ode 저주를 정리하는 임무를 수행하는 사절의 역할을 가정합니다. Warsong Prologue는 Warframe의 빠르게 진행되는 액션에 비해 게임의 몰입 형 이야기와 더 느리고 고의적 인 근접 전투를 소개했습니다. 당신의 여행은 NPC, 공예 장비, 거대한 늑대 마운트와 유대를 맺을 수있는 개인 포켓 궤도 인 The Nightfold의 도움을받을 것입니다.

동맹국과 적

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Soulframe에서 모험을 통해 독특한 게임 플레이 기능을 갖춘 조상을 만나게됩니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 verminia는 소모품을 제작하고 화장품 업그레이드 잠금을 해제하는 데 도움이됩니다. 당신은 또한 번개 공격을하는 Nimrod와 같은 강력한 적들과 데모의 끝에서 공개 된 불길한 짐승 인 Bromius와 같은 강력한 적에 직면하게됩니다.

Soulframe 출시 날짜

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현재 Soulframe은 Soulframe Preludes라는 폐쇄 된 알파 단계에 있으며 초대 만으로만 제공됩니다. 그러나 Digital Extremes는 올 가을에 더 광범위한 청중에 대한 접근을 확대 할 계획이며, 팬들은이 새로운 세상을 탐구 할 기회를 간절히 기다리고 있습니다.

Digital Extremes CEO는 단기 라이브 서비스 게임에 대해 언급합니다

Big Publishers가 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하고 있습니까?

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Tennocon 2024의 VGC와의 인터뷰에서 Digital Extremes의 CEO 인 Steve Sinclair는 초기 투쟁으로 인해 라이브 서비스 게임을 빠르게 포기하는 대기업의 추세에 대한 우려를 표명했습니다. 지속적인 업데이트 및 플레이어 참여를 위해 구축 된이 게임은 종종 즉각적인 플레이어 번호 목표를 충족하지 않으면 조기 셧다운에 직면합니다.

싱클레어는“부끄러운 일이 아니에요. "당신은 수년 동안 당신의 삶을 그 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하도록했으며, 운영 비용이 높기 때문에 숫자가 떨어지고 떠날 때 겁이납니다."

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이 감정은 발사 직후에 종료 된 Anthem, Synced 및 Crossfire X와 같은 게임의 운명에 의해 반향됩니다. 대조적으로, Warframe은 일관된 업데이트와 전용 플레이어 참여를 통해 10 년 이상 성공을 거두었습니다. 멀티 플레이어 슈터가 취소 된 후, The Amazing Eternals는 부족한 폐쇄 베타 관심으로 인해 Digital Extremes는 SoulFrame과 함께 반복하지 않기로 결정합니다.