Цифровые крайности, разработчики любимого бесплатного мародерного шутера Warframe, обнародовали захватывающие обновления как для Warframe, так и для их предстоящего фэнтезийного MMO, Soulframe. Погрузитесь в последние геймплейные функции и услышите понимание генерального директора Стива Синклэра в штате игры в живые услуги.
Warframe: 1999 год наступает зимой 2024
Protoframes, заражения и мальчики
В Tennonocon 2024 цифровые экстремальности продемонстрировали захватывающую демонстрацию игрового процесса для Warframe 1999, что отмечает значительный сдвиг от традиционной научно-фантастической научно-фантастической. Это расширение транспортирует игроков в Геллванию, город в муках ранней вспышки заражения. Игроки вступит в ботинки Артура Найтингала, лидера Hex, одетый в протофр - предшественник Warframes. Миссия? Гонка со временем, чтобы найти доктора Эндерти до срока Нового года.Демонстрация показала высокооктановые действия, в том числе езда Артура на Atomicycle и сражения против полчищ прото-зараженных врагов. Удивительным дополнением была группа мальчиков 90 -х, чья броская мелодия вы теперь можете транслировать на канале Warframe YouTube. Если музыка не ваш стиль, у вас будет возможность встретиться с зараженной версией группы, когда Warframe: 1999 запускается на всех платформах этой зимой.
Познакомьтесь с гексом
Гекс, команда из шести уникальных персонажей, играет центральную роль в расширении. В то время как вы изначально контролируете Артура Найтингале, Warframe: 1999 представляет новую романтическую систему. Связанные с ностальгическим фоном мониторов CRT и набора интернета, игроки могут развивать отношения с членами HEX с помощью «кинематического мгновенного сообщения», потенциально кульминацией которого стало новое поцелуй в канун.
Варфрейм аниме
Цифровые экстремальности сотрудничают с линейкой, анимационной студией, известной своей работой с Gorillaz, для создания анимированного короткого набора в World of Warframe: 1999. Хотя детали остаются дефицитными, фанаты могут рассчитывать на этот короткий сопутствующий запуск расширения.
Soulframe Gameplay Demo
Фэнтезийный MMO с открытым миром
Достаточно долгожданный Soulframe Devstream предложил глубокое погружение в этот фантастический MMO с открытым миром. Игроки возьмут на себя роль посланника, которому поручено очищать проклятие ода, которое изводит alca. Пролог Варсонг представил захватывающую историю игры и более медленный, более преднамеренный бой с возвышением по сравнению с быстро развивающимся действием Warframe. Ваше путешествие будет способствовать ночным, личный карманный орбитальный, где вы можете взаимодействовать с NPC, ремесленным снаряжением и связать с гигантским волкам.Союзники и враги
На протяжении всего вашего приключения в Soulframe вы столкнетесь с предками - сжигания с уникальными игровыми функциями. Например, Verminia, Крысная ведьма, помогает создавать расходные материалы и разблокировать косметические обновления. Вы также столкнетесь с огромными врагами, такими как Нимрод, который владеет молниеносными атаками, и Бромиус, зловещий зверь, раскрытый в конце демонстрации.
Дата выпуска Soulframe
В настоящее время Soulframe находится в закрытой альфа -фазе, называемой прелюдиями Soulframe, доступной только по приглашению. Тем не менее, цифровые крайности планируют расширить доступ к более широкой аудитории этой осенью, сохраняя фанаты с нетерпением ожидания их шанса изучить этот новый мир.
Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире
Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?
В интервью VGC на Tennonocon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extrails, высказал свою обеспокоенность по поводу тенденции крупных компаний, быстро отказавшись от живых игр из -за первоначальной борьбы. Эти игры, созданные для непрерывных обновлений и вовлечения игроков, часто сталкиваются с преждевременными отключениями, если они не достигают непосредственных целей номера игроков.
«Разве это не позор», - отметил Синклер. «Вы вкладываете столько лет своей жизни в итерацию в этих системах или технологии строительства или создание начала сообщества, и поскольку эксплуатационные расходы высоки, вы испугаетесь, когда видите, что цифры падают, и вы уходите».
Это настроение повторяется судьбами таких игр, как Anthem, Synced и Crossfire X, которые были закрыты вскоре после их запусков. В отличие от этого, Warframe добился успеха в течение десятилетия благодаря последовательным обновлениям и посвященным вовлечению игроков. После отмены их многопользовательского стрелка, удивительных вечных, из -за тусклого закрытого бета -интереса, цифровые экстремальности не повторяют это с помощью SoulFrame.