"The Duskbloods: juegan como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

Autor: Sebastian May 13,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

El Duskbloods presenta a los jugadores el papel de una sangre, pero es importante tener en cuenta que esta no es una secuela de Bloodborne. Sumérgete para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y explorar sus características únicas.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

Fromsoftware, los creadores detrás del aclamado Elden Ring, han tranquilizado a los fanáticos de su compromiso de elaborar sus experiencias exclusivas para un jugador. A pesar de ramificarse en el modo multijugador con su próximo título, los Duskbloods, anunciados para Nintendo Switch 2 durante el 2 de abril, Nintendo Direct, el estudio sigue dedicado al diseño tradicional de su juego. Duskbloods es un juego PVPVE multijugador en línea que conserva los temas y la estética icónica de almas de Software. Este anuncio sigue de cerca desde otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.

En el recién lanzado Blog de Nintendo Insider, Creator's Voice, director de desde el software, Hidetaka Miyazaki, compartió ideas sobre sus proyectos futuros. El 4 de abril, Miyazaki aclaró que a pesar del enfoque en los juegos multijugador, el compromiso del estudio con los títulos de un solo jugador sigue siendo inquebrantable. Dijo: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el modo multijugador con títulos en el futuro". Además, enfatizó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki profundizó en la narrativa del juego, que se centra en el concepto de sangre. Los jugadores asumen el papel de "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Mientras Miyazaki comparó estos personajes con los vampiros, enfatizó que no encarnarían los rasgos monstruosos típicos asociados con el vampirismo tradicional.

En el anochecer, los Sangre compiten por "The First Blood", un premio que solo emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que abarca varias épocas y ubicaciones.

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Con respecto al entorno del juego, Miyazaki explicó: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se veía en el remolque con el tren que lo atraviesa". Destacó que la sangre en el juego sirve como un elemento conceptual en lugar de una representación gráfica de la lesión, simbolizando "la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con opciones de personalización. Él señaló: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".

Al principio del juego, los jugadores se reúnen en un "centro" central donde pueden seleccionar y personalizar a sus personajes antes de sumergirse en el modo multijugador en línea, que admite hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar recompensas, utilizadas principalmente para la personalización de los personajes.

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Las coincidencias generalmente concluyen con un escenario de último jugador, aunque las condiciones de victoria pueden variar. Los jugadores a veces pueden necesitar derrotar a un jefe formidable o navegar por otros desafíos únicos. Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".

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El juego también introduce "roles", con responsabilidades y objetivos específicos asignados a los jugadores. Mientras que algunos detalles permanecen en secreto, Miyazaki proporcionó ejemplos como "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y "compañero destinado", donde los jugadores buscan un compañero para formar un vínculo y ganar recompensas especiales. Explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, aumentar el drama de estos compromisos".

El blog de voz del Creador ofreció una visión completa de los planes de FromSoftware para su exclusivo Switch 2, Duskbloods. Con más anuncios esperados en el futuro, el juego está programado para su lanzamiento en 2026. ¡Estén atentos para las últimas actualizaciones sobre los Bloods de anochecer revisando nuestro artículo dedicado a continuación!