Duskbloods向玩家介紹了流血的角色,但重要的是要注意,這不是血源的續集。潛水以發現來自Software的Duskbloods的願景,並探索其獨特的功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
著名的埃爾登環背後的創作者Fromsoftware向粉絲們放心,他們致力於製定簽名單人遊戲體驗。儘管在4月2日Nintendo Direct中宣佈為Nintendo Switch 2宣布的Duskbloods進入了多人遊戲,但Duskbloods仍致力於他們的傳統遊戲設計。 Duskbloods是一款在線多人PVPVE遊戲,它保留了來自Software的標誌性靈魂般的主題和美學。這一公告緊隨另一個多人項目Elden Ring Nightreign緊隨其後。
在新啟動的任天堂內部人士博客中,創作者的聲音來自宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)摘要,分享了對他們未來項目的見解。宮崎4月4日澄清說,儘管專注於多人遊戲,但工作室對單人遊戲的承諾仍然堅定不移。他說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向更具多人遊戲的方向,而標題則持續了。”他進一步強調:“還宣布了Nintendo Switch 2版的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以單身玩家為中心的遊戲,例如採用我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿深入研究了遊戲的敘述,該敘事圍繞著血液的概念。玩家會扮演“血液浪費”的角色,這是一個派別,賦予了源自特殊血液的超人能力。宮崎駿將這些角色比作吸血鬼,但他強調,他們不會體現與傳統吸血鬼相關的典型可怕特徵。
在暗淡的人群中,流血的人爭奪“第一血”,這一獎項僅在“人類的暮色”期間出現,這是一個世界末日的事件,跨越各種時代和地點。
關於遊戲的環境,宮崎駿解釋說:“還有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期結束時代的哥特式地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車在拖車中閃爍。”他強調,遊戲中的血液是概念上的元素,而不是對傷害的圖形描述,象徵著“它所擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及那些超越自己人類局限性的人的標誌”。
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供自定義選項。他指出:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
一開始,玩家聚集在一個中央“樞紐”中,他們可以在其中選擇和自定義角色,然後才能潛入在線多人遊戲模式,該模式最多支持8個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要用於角色自定義。
儘管勝利條件可能會有所不同,但比賽通常以最後一場比賽的情況結束。玩家有時可能需要擊敗強大的老闆或面臨其他獨特的挑戰。宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
該遊戲還引入了“角色”,並具有分配給玩家的特定職責和目標。雖然一些細節仍在包裹中,但宮崎駿提供了諸如“注定競爭對手”之類的例子,球員必須在其中找到和擊敗他們的競爭對手和“注定的伴侶”,在那裡玩家尋求伴侶形成紐帶並獲得特殊獎勵。他解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇。”
創作者的語音博客提供了Frofsoftware的Switch 2獨家Duskbloods的全面介紹。隨著未來預計的更多公告,該遊戲將於2026年發布。請務必關注Duskbloods的最新更新,通過查看下面的專用文章!