“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者: Sebastian May 13,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods向玩家介绍了流血的角色,但重要的是要注意,这不是血源的续集。潜水以发现来自Software的Duskbloods的愿景,并探索其独特的功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

著名的埃尔登环背后的创作者Fromsoftware向粉丝们放心,他们致力于制定签名单人游戏体验。尽管在4月2日Nintendo Direct中宣布为Nintendo Switch 2宣布的Duskbloods进入了多人游戏,但Duskbloods仍致力于他们的传统游戏设计。 Duskbloods是一款在线多人PVPVE游戏,它保留了来自Software的标志性灵魂般的主题和美学。这一公告紧随另一个多人项目Elden Ring Nightreign紧随其后。

在新启动的任天堂内部人士博客中,创作者的声音来自宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)摘要,分享了对他们未来项目的见解。宫崎4月4日澄清说,尽管专注于多人游戏,但工作室对单人游戏的承诺仍然坚定不移。他说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更具多人游戏的方向,而标题则持续了。”他进一步强调:“还宣布了Nintendo Switch 2版的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以单身玩家为中心的游戏,例如采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏深入研究了游戏的叙述,该叙事围绕着血液的概念。玩家会扮演“血液浪费”的角色,这是一个派别,赋予了源自特殊血液的超人能力。宫崎骏将这些角色比作吸血鬼,但他强调,他们不会体现与传统吸血鬼相关的典型可怕特征。

在暗淡的人群中,流血的人争夺“第一血”,这一奖项仅在“人类的暮色”期间出现,这是一个世界末日的事件,跨越各种时代和地点。

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关于游戏的环境,宫崎骏解释说:“还有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期结束时代的哥特式地图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车在拖车中闪烁。”他强调,游戏中的血液是概念上的元素,而不是对伤害的图形描述,象征着“它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及那些超越自己人类局限性的人的标志”。

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他指出:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

一开始,玩家聚集在一个中央“枢纽”中,他们可以在其中选择和自定义角色,然后才能潜入在线多人游戏模式,该模式最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要用于角色自定义。

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尽管胜利条件可能会有所不同,但比赛通常以最后一场比赛的情况结束。玩家有时可能需要击败强大的老板或面临其他独特的挑战。宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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该游戏还引入了“角色”,并具有分配给玩家的特定职责和目标。虽然一些细节仍在包裹中,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”之类的例子,球员必须在其中找到和击败他们的竞争对手和“注定的伴侣”,在那里玩家寻求伴侣形成纽带并获得特殊奖励。他解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”

创作者的语音博客提供了Frofsoftware的Switch 2独家Duskbloods的全面介绍。随着未来预计的更多公告,该游戏将于2026年发布。请务必关注Duskbloods的最新更新,通过查看下面的专用文章!