"Duskbloods : Bloodborne 2가 아닌 피 흑인으로 놀아라"

작가: Sebastian May 13,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어에게 혈류의 역할을 소개하지만 Bloodborne의 속편이 아니라는 점에 유의해야합니다. Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 비전을 발견하고 독특한 기능을 탐색하십시오.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

유명한 Elden Ring의 제작자 인 Fromsoftware는 팬들에게 서명 싱글 플레이어 경험을 만들 겠다는 약속을 안심 시켰습니다. 다가오는 타이틀로 멀티 플레이어로 분기 되었음에도 불구하고 4 월 2 일 Nintendo Direct 기간 동안 Nintendo Switch 2에서 발표 한 Duskbloods는 스튜디오가 전통적인 게임 디자인에 전념하고 있습니다. Duskbloods는 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임으로, 소프트웨어의 상징적 인 Souls와 같은 테마와 미학을 유지합니다. 이 발표는 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있습니다.

새로 출시 된 Nintendo Insider 블로그 인 Creator 's Voice, Software Director Miyazaki의 미래 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 4 월 4 일, Miyazaki는 멀티 플레이어 게임에 대한 초점에도 불구하고 싱글 플레이어 타이틀에 대한 스튜디오의 약속은 흔들리지 않는다고 밝혔다. 그는 "부수적으로 한 가지를 다룰 수 있도록 허용하십시오. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 중심 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 피의 개념을 중심으로 게임의 이야기를 탐구했습니다. 플레이어는 특별한 피에서 파생 된 초인간적 능력을 부여한 진영의 구성원 인 "Bloodsworn"의 역할을 맡습니다. 미야자키는이 캐릭터들을 뱀파이어에 비유했지만, 전통적인 뱀파이어와 관련된 전형적인 괴물 특성을 구현하지는 않을 것이라고 강조했다.

황혼에 혈통에서 피 worn은 "첫 번째 혈액"을 놓고 경쟁합니다. "The Twilight of Humanity"중에 만 다양한 시대와 위치에 걸쳐있는 묵시적인 사건이 발생합니다.

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Miyazaki는 게임의 환경과 관련하여 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 것들이 더 있습니다." 그는 게임의 혈액이 "역사, 그것이 통과하는 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가하는 사람들의 마커"를 상징하는 부상의 그래픽 묘사보다는 개념적 요소 역할을한다는 것을 강조했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 성격을 자랑하는 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 사용자 정의 옵션으로 플레이어가 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

게임의 처음에 플레이어는 중앙 "허브"에 모여 온라인 멀티 플레이어 모드로 다이빙하기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수있어 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와서 주로 캐릭터 사용자 정의에 사용됩니다.

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경기는 일반적으로 마지막 플레이어 스탠드 시나리오로 끝나지만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 때때로 강력한 보스를 물리 치거나 다른 고유 한 도전을 탐색해야 할 수도 있습니다. Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

이 게임은 또한 플레이어에게 할당 된 특정 책임과 목표를 가진 "역할"을 소개합니다. 일부 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Miyazaki는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "Destined Rivals"와 같은 사례를 제공했으며 플레이어는 파트너를 찾아 채권을 형성하고 특별한 보상을받는 "Destined Companion"과 같은 사례를 제공했습니다. 그는 "역할은 혈액 커스터마 화를 통해 어떤 캐릭터에도 할당 될 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할극을 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Creator 's Voice 블로그는 Switch 2 독점 인 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 계획을 포괄적으로 보여주었습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상 되면서이 게임은 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 황혼에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!