Google: la primera dama de Zelda

Autor: Layla Dec 10,2024

Google: la primera dama de Zelda

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca el comienzo de una nueva era para la franquicia, marcando su primer juego dirigido por una directora, Tomomi Sano. Esta reveladora entrevista profundiza en el desarrollo del juego, destacando su enfoque único y su innovadora mecánica de juego.

Un director innovador y un Zelda innovador

Echoes of Wisdom no solo se destaca por su directora; También presenta a la Princesa Zelda como protagonista jugable por primera vez. Director Tomomi Sano, un veterano de numerosos remakes de Zelda (incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD) y otros títulos de Nintendo, analiza su viaje para liderar este proyecto. Aunque inicialmente desempeñaba un papel de apoyo, las contribuciones y la experiencia de Sano a la hora de coordinar la producción y alinear la jugabilidad con los estándares de la serie Zelda fueron invaluables. El productor de la serie Eiji Aonuma destaca su constante participación en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo, enfatizando su papel crucial en la evolución de la franquicia. La carrera de Sano abarca más de dos décadas y muestra su importante experiencia en la industria del juego.

De Dungeon Maker a una jugabilidad innovadora

Los orígenes del juego son sorprendentemente poco convencionales. Inicialmente concebido como una herramienta de creación de mazmorras de Zelda por Grezzo, los desarrolladores de Link's Awakening, el proyecto evolucionó significativamente. Aonuma, impresionado por el concepto inicial, dirigió el desarrollo hacia una experiencia de juego más integrada. Los primeros prototipos exploraron mecánicas de "copiar y pegar" y perspectivas duales, pero la iteración final se centra en utilizar elementos copiados como herramientas para resolver acertijos y progresar en la aventura, en lugar de únicamente crear nuevas mazmorras.

La mecánica de "travesuras", un elemento central de Echoes of Wisdom, permite a los jugadores manipular creativamente objetos copiados de formas inesperadas. Esto fomentó soluciones no convencionales e interacciones lúdicas, ejemplificadas por la inclusión de rodillos de púas, que desafiaron las limitaciones del diseño inicial. Los desarrolladores crearon pautas específicas para garantizar que esta "travesura" se mantuviera dentro de los límites de un juego divertido y atractivo, estableciendo paralelos con una libertad creativa similar que se encuentra en títulos como Breath of the Wild.

Una aventura de Zelda como ninguna otra

Echoes of Wisdom, que se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch, presenta una historia única dentro de una línea temporal alternativa, donde Zelda asume el papel del héroe. La innovadora jugabilidad del juego, impulsada por la resolución creativa de problemas y las interacciones inesperadas de objetos, promete una versión refrescante de la fórmula clásica de Zelda. Esta entrevista ofrece una visión convincente del proceso creativo y los aspectos innovadores de este título tan esperado.