Google: ゼルダのファーストレディ

著者: Layla Dec 10,2024

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『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズの新時代の到来を告げ、女性ディレクターである佐野友美氏が初めて監督を務めた作品です。 この洞察力に富んだインタビューでは、ゲームの開発を掘り下げ、そのユニークなアプローチと革新的なゲームプレイの仕組みに焦点を当てています。

画期的なディレクターと画期的なゼルダ

『エコーズ・オブ・ウィズダム』は女性監督として注目に値するだけではありません。また、ゼルダ姫が初めてプレイ可能な主人公として登場します。 監督は数多くのゼルダリメイク作品のベテラン(時のオカリナ 3Dムジュラの仮面 3Dリンクの目覚めトワイライトプリンセス HD< など)のベテラン、佐野友美監督です。 🎜>) や他の任天堂のタイトルで、このプロジェクトを率いるまでの彼女の道のりについて語ります。 当初はサポートの役割でしたが、制作を調整し、ゲームプレイをゼルダ シリーズの標準に合わせるという佐野の貢献と専門知識は非常に貴重でした。 シリーズプロデューサーの青沼英二は、グレッツォのゼルダリメイクプロジェクトに一貫して関わっていることを強調し、シリーズの進化における彼女の重要な役割を強調した。 佐野のキャリアは 20 年以上に及び、ゲーム業界での彼女の重要な経験が示されています。

ダンジョンメーカーから革新的なゲームプレイへ

このゲームの起源は驚くほど型破りです。 当初、

リンクの目覚め の開発者である Grezzo によってゼルダのダンジョン作成ツールとして考案されたこのプロジェクトは、大幅に進化しました。 青沼氏は最初のコンセプトに感銘を受け、より統合されたゲームプレイ体験を目指して開発を進めました。 初期のプロトタイプでは「コピー アンド ペースト」の仕組みと二重視点が検討されていましたが、最終版では新しいダンジョンを作成するだけではなく、コピーされたアイテムをツールとして使用してパズルを解き、冒険を進めることに焦点を当てています。

Echoes of Wisdom の中核要素である「いたずら」メカニズムにより、プレイヤーはコピーされたオブジェクトを予期せぬ方法で創造的に操作できます。 これにより、型破りなソリューションや遊び心のあるインタラクションが促進され、初期の設計制限を無視したスパイク ローラーの組み込みが例として挙げられました。 開発者は、この「いたずら」が楽しく魅力的なゲームプレイの範囲内に収まるように特定のガイドラインを作成し、

ブレス オブ ザ ワイルド などのタイトルに見られる同様の創造的自由と類似しています。

他とは違うゼルダの冒険

Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売される Echoes of Wisdom は、ゼルダが主人公の役割を担う、別のタイムライン内でユニークなストーリーを展開します。 このゲームの革新的なゲームプレイは、創造的な問題解決と予期せぬオブジェクトの相互作用によって推進され、古典的なゼルダの公式に対する新鮮な解釈を約束します。 このインタビューでは、この待望のタイトルの創造的なプロセスと画期的な側面を垣間見ることができます。