The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom luidt een nieuw tijdperk in voor de franchise en markeert de eerste game onder leiding van een vrouwelijke regisseur, Tomomi Sano. Dit verhelderende interview gaat dieper in op de ontwikkeling van de game en benadrukt de unieke aanpak en innovatieve gameplay-mechanismen.
Een baanbrekende regisseur en een baanbrekende Zelda
Echoes of Wisdom valt niet alleen op door zijn vrouwelijke regisseur; Het bevat ook prinses Zelda als speelbare hoofdrolspeler. Regisseur Tomomi Sano, een veteraan van talloze Zelda-remakes (waaronder Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD) en andere Nintendo-titels, bespreekt haar reis naar het leiden van dit project. In eerste instantie een ondersteunende rol, maar Sano's bijdragen en expertise bij het coördineren van de productie en het afstemmen van de gameplay op de standaarden van de Zelda-serie waren van onschatbare waarde. Serieproducent Eiji Aonuma benadrukt haar consistente betrokkenheid bij Grezzo's Zelda-remakeprojecten en benadrukt haar cruciale rol in de evolutie van de franchise. Sano's carrière beslaat meer dan twee decennia en toont haar aanzienlijke ervaring in de game-industrie.
Van Dungeon Maker tot innovatieve gameplay
De oorsprong van het spel is verrassend onconventioneel. Aanvankelijk bedacht als een tool voor het maken van Zelda-kerkers door Grezzo, de ontwikkelaars van Link's Awakening, evolueerde het project aanzienlijk. Aonuma, onder de indruk van het oorspronkelijke concept, stuurde de ontwikkeling naar een meer geïntegreerde gameplay-ervaring. Vroege prototypes verkenden de 'kopieer-en-plak'-mechanica en dubbele perspectieven, maar de laatste iteratie richt zich op het gebruik van gekopieerde items als hulpmiddelen om puzzels op te lossen en door het avontuur te komen, in plaats van alleen maar nieuwe kerkers te creëren.
Het 'onheil'-mechanisme, een kernelement van Echoes of Wisdom, stelt spelers in staat gekopieerde objecten op onverwachte manieren creatief te manipuleren. Dit moedigde onconventionele oplossingen en speelse interacties aan, geïllustreerd door de toevoeging van spijkerrollen, die de oorspronkelijke ontwerpbeperkingen trotseerden. De ontwikkelaars hebben specifieke richtlijnen opgesteld om ervoor te zorgen dat dit 'onheil' binnen de grenzen van leuke en boeiende gameplay blijft, waarbij parallellen worden getrokken met soortgelijke creatieve vrijheid die te vinden is in titels als Breath of the Wild.
Een Zelda-avontuur als geen ander
Echoes of Wisdom, dat op 26 september op de Nintendo Switch verschijnt, presenteert een unieke verhaallijn binnen een alternatieve tijdlijn, waarin Zelda de rol van held op zich neemt. De innovatieve gameplay van de game, aangedreven door creatieve probleemoplossing en onverwachte objectinteracties, belooft een verfrissende kijk op de klassieke Zelda-formule. Dit interview biedt een meeslepend kijkje in het creatieve proces en de baanbrekende aspecten van deze langverwachte titel.