The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại, đánh dấu trò chơi đầu tiên do nữ đạo diễn, Tomomi Sano chỉ đạo. Cuộc phỏng vấn sâu sắc này đi sâu vào quá trình phát triển của trò chơi, nêu bật cách tiếp cận độc đáo và cơ chế chơi trò chơi sáng tạo.
Một đạo diễn đột phá và một Zelda đột phá
Echoes of Wisdom không chỉ gây chú ý với nữ đạo diễn; nó cũng có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi được lần đầu tiên. Đạo diễn Tomomi Sano, một cựu chiến binh của nhiều phiên bản làm lại Zelda (bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD) và các tựa game khác của Nintendo, thảo luận về hành trình dẫn dắt dự án này của cô. Ban đầu là vai trò hỗ trợ, những đóng góp và kiến thức chuyên môn của Sano trong việc điều phối sản xuất và điều chỉnh lối chơi cho phù hợp với tiêu chuẩn của dòng Zelda là vô giá. Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của cô vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo, nhấn mạnh vai trò quan trọng của cô trong quá trình phát triển của loạt phim. Sự nghiệp của Sano kéo dài hơn hai thập kỷ, cho thấy kinh nghiệm đáng kể của cô trong ngành trò chơi.
Từ Dungeon Maker đến lối chơi sáng tạo
Nguồn gốc của trò chơi độc đáo một cách đáng ngạc nhiên. Ban đầu được hình thành như một công cụ tạo ngục tối Zelda bởi Grezzo, nhà phát triển Link's Awakening, dự án đã phát triển đáng kể. Aonuma, bị ấn tượng bởi ý tưởng ban đầu, đã hướng sự phát triển theo hướng trải nghiệm lối chơi tích hợp hơn. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như phối cảnh kép, nhưng phiên bản cuối cùng tập trung vào việc sử dụng các vật phẩm được sao chép làm công cụ để giải câu đố và tiến triển trong suốt cuộc phiêu lưu, thay vì chỉ tạo ra ngục tối mới.
Cơ chế "tinh nghịch", yếu tố cốt lõi của Echoes of Wisdom, cho phép người chơi điều khiển các vật thể được sao chép một cách sáng tạo theo những cách không ngờ tới. Điều này khuyến khích các giải pháp độc đáo và các tương tác vui nhộn, được minh họa bằng việc đưa vào các con lăn có gai, bất chấp những hạn chế về thiết kế ban đầu. Các nhà phát triển đã tạo ra các nguyên tắc cụ thể để đảm bảo "sự nghịch ngợm" này vẫn nằm trong giới hạn của lối chơi thú vị và hấp dẫn, tạo ra sự tương đồng với quyền tự do sáng tạo tương tự có trong các tựa game như Breath of the Wild.
Một cuộc phiêu lưu của Zelda không giống bất kỳ cuộc phiêu lưu nào khác
Echoes of Wisdom, ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, trình bày một cốt truyện độc đáo trong một dòng thời gian thay thế, nơi Zelda đảm nhận vai anh hùng. Lối chơi sáng tạo của trò chơi, được thúc đẩy bởi khả năng giải quyết vấn đề sáng tạo và các tương tác đối tượng bất ngờ, hứa hẹn mang đến một sự mới mẻ cho công thức Zelda cổ điển. Cuộc phỏng vấn này mang đến cái nhìn hấp dẫn về quá trình sáng tạo và những khía cạnh đột phá của tựa game rất được mong đợi này.