젤다의 전설: 지혜의 메아리(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)는 여성 감독 사노 토모미(Tomomi Sano)가 이끄는 첫 번째 게임으로 프랜차이즈의 새로운 시대를 열었습니다. 이 통찰력 있는 인터뷰에서는 게임 개발에 대해 자세히 알아보고 독특한 접근 방식과 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 강조합니다.
획기적인 감독과 획기적인 젤다
지혜의 메아리는 여성 감독만 주목받는 것이 아닙니다. 또한 젤다 공주가 처음으로 플레이 가능한 주인공으로 등장합니다. 시간의 오카리나 3D, 마조라의 가면 3D, 링크의 각성, 황혼의 공주 HD< 등 수많은 젤다 리메이크 작품을 탄생시킨 베테랑 사노 토모미 감독. 🎜>) 및 기타 Nintendo 타이틀에서 이 프로젝트를 이끌기까지의 여정에 대해 이야기합니다. 처음에는 지원 역할이었던 Sano의 생산 조정 및 게임 플레이를 Zelda 시리즈 표준에 맞추는 데 있어 Sano의 기여와 전문 지식은 매우 귀중했습니다. 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 지속적으로 참여하고 있으며 프랜차이즈 발전에 있어 그녀의 중요한 역할을 강조합니다. Sano의 경력은 20년이 넘으며 게임 산업에서의 중요한 경험을 보여줍니다.
던전메이커에서 혁신적인 게임플레이로
게임의 기원은 놀라울 정도로 파격적입니다. 처음에는Link's Awakening의 개발자인 Grezzo가 젤다 던전 제작 도구로 구상한 이 프로젝트는 크게 발전했습니다. 초기 컨셉에 깊은 인상을 받은 Aonuma는 더욱 통합된 게임 플레이 경험을 향한 개발을 주도했습니다. 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 이중 관점을 탐구했지만, 최종 반복에서는 새로운 던전을 만드는 것보다는 복사된 항목을 도구로 사용하여 퍼즐을 풀고 모험을 진행하는 데 중점을 둡니다.
Echoes of Wisdom의 핵심 요소인 "장난" 메커니즘을 통해 플레이어는 복사된 개체를 예상치 못한 방식으로 창의적으로 조작할 수 있습니다. 이는 초기 설계 제한을 뛰어넘는 스파이크 롤러를 포함하는 등 색다른 솔루션과 재미있는 상호 작용을 장려했습니다. 개발자들은Breath of the Wild와 같은 타이틀에서 볼 수 있는 유사한 창의적 자유와 유사하게 이러한 "장난"이 재미있고 매력적인 게임플레이 범위 내에 유지되도록 구체적인 지침을 만들었습니다.
다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 젤다의 모험
9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 Echoes of Wisdom은 젤다가 영웅 역할을 맡는 대체 타임라인 내에서 독특한 스토리라인을 선보입니다. 창의적인 문제 해결과 예상치 못한 개체 상호 작용을 기반으로 하는 이 게임의 혁신적인 게임 플레이는 고전적인 Zelda 공식에 대한 신선한 해석을 약속합니다. 이 인터뷰는 매우 기대되는 이 타이틀의 창작 과정과 획기적인 측면을 설득력 있게 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다.