Google: Zeldas First Lady

Autor: Layla Dec 10,2024

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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom läutet eine neue Ära für das Franchise ein und markiert das erste Spiel, das von einer weiblichen Regisseurin, Tomomi Sano, geleitet wird. Dieses aufschlussreiche Interview befasst sich mit der Entwicklung des Spiels und hebt seinen einzigartigen Ansatz und seine innovative Spielmechanik hervor.

Ein bahnbrechender Regisseur und ein bahnbrechendes Zelda

Echoes of Wisdom zeichnet sich nicht nur durch seine Regisseurin aus; Zum ersten Mal ist darin auch Prinzessin Zelda als spielbare Protagonistin zu sehen. Regisseur Tomomi Sano, ein Veteran zahlreicher Zelda-Remakes (darunter Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening und Twilight Princess HD<). 🎜>) und andere Nintendo-Titel, spricht über ihren Weg zur Leitung dieses Projekts. Zunächst war Sano eine unterstützende Rolle, doch seine Beiträge und sein Fachwissen bei der Koordinierung der Produktion und der Anpassung des Gameplays an die Standards der Zelda-Serie waren von unschätzbarem Wert. Serienproduzentin Eiji Aonuma hebt ihre konsequente Beteiligung an Grezzos Zelda-Remake-Projekten hervor und betont ihre entscheidende Rolle in der Entwicklung der Franchise. Sanos Karriere erstreckt sich über zwei Jahrzehnte und zeigt ihre bedeutende Erfahrung in der Gaming-Branche.

Vom Dungeon Maker zum innovativen Gameplay

Die Ursprünge des Spiels sind überraschend unkonventionell. Ursprünglich von Grezzo, den Entwicklern von

Link's Awakening, als Zelda-Dungeon-Erstellungstool konzipiert, entwickelte sich das Projekt erheblich weiter. Aonuma war vom ursprünglichen Konzept beeindruckt und lenkte die Entwicklung in Richtung eines stärker integrierten Spielerlebnisses. Frühe Prototypen erforschten „Kopieren-und-Einfügen“-Mechaniken und duale Perspektiven, aber die letzte Version konzentriert sich darauf, kopierte Gegenstände als Werkzeuge zum Lösen von Rätseln und zum Fortschritt im Abenteuer zu verwenden, anstatt nur neue Dungeons zu erstellen.

Die „Unfug“-Mechanik, ein Kernelement von Echoes of Wisdom, ermöglicht es Spielern, kopierte Objekte auf unerwartete Weise kreativ zu manipulieren. Dies förderte unkonventionelle Lösungen und spielerische Interaktionen, wie zum Beispiel durch die Einbeziehung von Stachelwalzen, die sich über die anfänglichen Designbeschränkungen hinwegsetzten. Die Entwickler haben spezielle Richtlinien erstellt, um sicherzustellen, dass dieser „Unfug“ im Rahmen des Spaßes und des fesselnden Gameplays bleibt, und ziehen Parallelen zu ähnlicher kreativer Freiheit, die in Titeln wie

Breath of the Wild zu finden ist.

Ein Zelda-Abenteuer wie kein anderes

Echoes of Wisdom, das am 26. September auf Nintendo Switch erscheint, präsentiert eine einzigartige Handlung in einer alternativen Zeitleiste, in der Zelda die Rolle des Helden übernimmt. Das innovative Gameplay des Spiels, das auf kreativen Problemlösungen und unerwarteten Objektinteraktionen basiert, verspricht eine erfrischende Interpretation der klassischen Zelda-Formel. Dieses Interview bietet einen fesselnden Einblick in den kreativen Prozess und die bahnbrechenden Aspekte dieses mit Spannung erwarteten Titels.