গুগল: জেল্ডার ফার্স্ট লেডি

লেখক: Layla Dec 10,2024

গুগল: জেল্ডার ফার্স্ট লেডি

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা করে, এটির প্রথম গেমটি একজন মহিলা পরিচালক, Tomomi Sano দ্বারা পরিচালিত। এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারটি গেমের বিকাশের বিষয়ে বিস্তারিত আলোচনা করে, এর অনন্য পদ্ধতি এবং উদ্ভাবনী গেমপ্লে মেকানিক্সকে তুলে ধরে।

একজন গ্রাউন্ডব্রেকিং ডিরেক্টর এবং একজন গ্রাউন্ডব্রেকিং জেল্ডা

প্রজ্ঞার প্রতিধ্বনি শুধু এর মহিলা পরিচালকের জন্যই উল্লেখযোগ্য নয়; এটিতে প্রথমবারের মতো খেলার যোগ্য নায়ক হিসাবে প্রিন্সেস জেল্ডাকেও বৈশিষ্ট্যযুক্ত করা হয়েছে। ডিরেক্টর টমোমি সানো, অসংখ্য জেল্ডা রিমেকের একজন অভিজ্ঞ (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, এবং সহ 🎜>) এবং অন্যান্য নিন্টেন্ডো শিরোনাম, এই প্রকল্পের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য তার যাত্রা নিয়ে আলোচনা করে। প্রাথমিকভাবে একটি সমর্থন ভূমিকা, উত্পাদনের সমন্বয় এবং জেল্ডা সিরিজের মানগুলির সাথে গেমপ্লে সারিবদ্ধ করার ক্ষেত্রে সানোর অবদান এবং দক্ষতা অমূল্য ছিল। সিরিজ প্রযোজক ইজি আওনুমা ফ্র্যাঞ্চাইজির বিবর্তনে তার গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার উপর জোর দিয়ে, গ্রেজোর জেল্ডা রিমেক প্রকল্পগুলিতে তার ধারাবাহিক জড়িত থাকার কথা তুলে ধরেন। সানোর ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে, গেমিং শিল্পে তার উল্লেখযোগ্য অভিজ্ঞতা প্রদর্শন করে।

Dungeon Maker থেকে উদ্ভাবনী গেমপ্লে

গেমটির উৎপত্তি আশ্চর্যজনকভাবে অপ্রচলিত। প্রাথমিকভাবে

Link's Awakening-এর বিকাশকারী Grezzo দ্বারা একটি Zelda অন্ধকূপ-সৃষ্টির হাতিয়ার হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল, প্রকল্পটি উল্লেখযোগ্যভাবে বিকশিত হয়েছে। Aonuma, প্রাথমিক ধারণা দ্বারা প্রভাবিত হয়ে, একটি আরও সমন্বিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার দিকে বিকাশকে এগিয়ে নিয়ে যায়। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং দ্বৈত দৃষ্টিভঙ্গি অন্বেষণ করেছিল, কিন্তু চূড়ান্ত পুনরাবৃত্তি শুধুমাত্র নতুন অন্ধকূপ তৈরি করার পরিবর্তে ধাঁধা সমাধান এবং অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য সরঞ্জাম হিসাবে অনুলিপি করা আইটেমগুলিকে ব্যবহার করার উপর ফোকাস করে৷

"দুষ্টুমি" মেকানিক, ইকোস অফ উইজডমের একটি মূল উপাদান, খেলোয়াড়দের অপ্রত্যাশিত উপায়ে অনুলিপি করা বস্তুকে সৃজনশীলভাবে ম্যানিপুলেট করতে দেয়। এটি অপ্রচলিত সমাধান এবং কৌতুকপূর্ণ মিথস্ক্রিয়াকে উত্সাহিত করেছিল, স্পাইক রোলারগুলির অন্তর্ভুক্তির দ্বারা উদাহরণ, যা প্রাথমিক নকশার সীমাবদ্ধতাগুলিকে অস্বীকার করেছিল। এই "দুষ্টুমি" মজার এবং আকর্ষক গেমপ্লের সীমার মধ্যে থাকে তা নিশ্চিত করার জন্য ডেভেলপাররা নির্দিষ্ট নির্দেশিকা তৈরি করেছে,

Breath of the Wild এর মতো শিরোনামে পাওয়া সৃজনশীল স্বাধীনতার সমান্তরাল আঁকছে।

একটি জেল্ডা অ্যাডভেঞ্চার অন্য যেকোন থেকে ভিন্ন

ইকোস অফ উইজডম, নিন্টেন্ডো সুইচ-এ 26শে সেপ্টেম্বর চালু হচ্ছে, একটি বিকল্প টাইমলাইনের মধ্যে একটি অনন্য কাহিনী উপস্থাপন করে, যেখানে Zelda নায়কের ভূমিকা গ্রহণ করে। গেমটির উদ্ভাবনী গেমপ্লে, সৃজনশীল সমস্যা-সমাধান এবং অপ্রত্যাশিত বস্তুর মিথস্ক্রিয়া দ্বারা চালিত, ক্লাসিক Zelda সূত্রে একটি সতেজ গ্রহণের প্রতিশ্রুতি দেয়। এই সাক্ষাত্কারটি সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং এই উচ্চ প্রত্যাশিত শিরোনামের যুগান্তকারী দিকগুলির একটি আকর্ষক আভাস প্রদান করে৷