Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid ng bagong panahon para sa prangkisa, na minarkahan ang unang laro nito na pinamunuan ng babaeng direktor, si Tomomi Sano. Ang insightful na panayam na ito ay sumasalamin sa pagbuo ng laro, na itinatampok ang kakaibang diskarte nito at mga makabagong gameplay mechanics.
Isang Groundbreaking Director at isang Groundbreaking Zelda
Ang Echoes of Wisdom ay hindi lamang kapansin-pansin para sa babaeng direktor nito; itinatampok din nito si Princess Zelda bilang nape-play na bida sa unang pagkakataon. Direktor Tomomi Sano, isang beterano ng maraming Zelda remake (kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD) at iba pang mga pamagat ng Nintendo, tinatalakay ang kanyang paglalakbay sa pamumuno sa proyektong ito. Sa una ay isang tungkulin ng suporta, ang mga kontribusyon at kadalubhasaan ng Sano sa pag-coordinate ng produksyon at pag-align ng gameplay sa mga pamantayan ng serye ng Zelda ay napakahalaga. Itinatampok ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong pakikilahok sa mga proyektong muling paggawa ng Zelda ni Grezzo, na binibigyang-diin ang kanyang mahalagang papel sa ebolusyon ng franchise. Ang karera ni Sano ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, na nagpapakita ng kanyang makabuluhang karanasan sa industriya ng paglalaro.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Makabagong Gameplay
Ang mga pinagmulan ng laro ay nakakagulat na hindi kinaugalian. Sa simula ay inisip bilang Zelda dungeon-creation tool ni Grezzo, ang mga developer ng Link's Awakening, ang proyekto ay nagbago nang malaki. Si Aonuma, na humanga sa paunang konsepto, ay nagturo sa pag-unlad patungo sa isang mas pinagsamang karanasan sa gameplay. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" na mga mekanika at dalawahang pananaw, ngunit ang huling pag-ulit ay nakatuon sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool upang malutas ang mga puzzle at pag-unlad sa pakikipagsapalaran, sa halip na lumikha lamang ng mga bagong piitan.
Ang mekaniko ng "kalokohan", isang pangunahing elemento ng Echoes of Wisdom, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na malikhaing manipulahin ang mga kinopyang bagay sa hindi inaasahang paraan. Hinikayat nito ang mga hindi kinaugalian na solusyon at mapaglarong pakikipag-ugnayan, na ipinakita ng pagsasama ng mga spike roller, na lumabag sa mga limitasyon sa paunang disenyo. Gumawa ang mga developer ng mga partikular na alituntunin upang matiyak na ang "kalokohan" na ito ay nananatili sa loob ng mga hangganan ng masaya at nakakaengganyo na gameplay, na humahawig sa katulad na kalayaan sa pagkamalikhain na makikita sa mga pamagat tulad ng Breath of the Wild.
Isang Zelda Adventure na Hindi Katulad ng Anumang Iba
Ang Echoes of Wisdom, na ilulunsad noong Setyembre 26 sa Nintendo Switch, ay nagpapakita ng kakaibang storyline sa loob ng isang alternatibong timeline, kung saan si Zelda ang gaganap sa papel ng bayani. Ang makabagong gameplay ng laro, na hinimok ng malikhaing paglutas ng problema at hindi inaasahang mga pakikipag-ugnayan sa bagay, ay nangangako ng nakakapreskong pananaw sa klasikong formula ng Zelda. Ang panayam na ito ay nagbibigay ng nakakahimok na sulyap sa proseso ng paglikha at sa mga groundbreaking na aspeto ng inaabangang pamagat na ito.