The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ဦးဆောင်သည့် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းအဖြစ် franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသည်။ ဤထိုးထွင်းသိမြင်သောအင်တာဗျူးသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုနှင့် ဆန်းသစ်သောဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ထည့်သွင်းဖော်ပြပါသည်။
အမိုက်စား ဒါရိုက်တာတစ်ဦးနှင့် အမိုက်စား Zelda
Echoes of Wisdom သည် ၎င်း၏ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာအတွက် မှတ်သားလောက်စရာ မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတွင် Princess Zelda ကို ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano၊ မြောက်များစွာသော Zelda remakes များ (Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening နှင့် မင်းသမီးများ အပါအဝင် 🎜>) နှင့် အခြား Nintendo ခေါင်းစဉ်များ၊ ဒီပရောဂျက်ကို ဦးဆောင်ဖို့ သူ့ရဲ့ခရီးစဉ်ကို ဆွေးနွေးပါတယ်။ အစပိုင်းတွင် ပံ့ပိုးမှုအခန်းကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည့် Sano ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများနှင့် ထုတ်လုပ်မှုကို ညှိနှိုင်းခြင်းနှင့် Zelda စီးရီးစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်အညီ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကျွမ်းကျင်မှုများသည် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်ပေ။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ရိုက်ကူးသည့် ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်းပါဝင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး franchise ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် သူမ၏အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးထားသည်။ Sano ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းသည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာပြီး ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် သူမ၏ အရေးပါသော အတွေ့အကြုံကို ပြသထားသည်။
Dungeon Maker မှ ဆန်းသစ်သော Gameplay သို့
ဂိမ်း၏မူလအစမှာ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် သမားရိုးကျမဟုတ်ပေ။Link's Awakening ၏ developer Grezzo မှ Zelda dungeon-creation tool အဖြစ် အစပိုင်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး ပရောဂျက်သည် သိသိသာသာ ပြောင်းလဲလာသည်။ Aonuma သည် ကနဦး အယူအဆကို သဘောကျပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပိုမိုပေါင်းစပ်ထားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံဆီသို့ ဦးတည်ခဲ့သည်။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်နှင့် ရှုထောင့်နှစ်ခုကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်၊ သို့သော် နောက်ဆုံးအကြိမ် ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ဆောင်မှုသည် ပဟေဋ္ဌိများကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် စွန့်စားမှုတစ်လျှောက် တိုးတက်မှုအတွက် ကိရိယာများအဖြစ် ကူးယူထားသော အရာများကို ထောင်ဝင်စာအသစ်ဖန်တီးခြင်းထက် တစ်ခုတည်းကိုသာ အဓိကထားလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Echoes of Wisdom ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော "မိုက်မဲခြင်း" စက်ပြင်သည် ကစားသမားများအား ကူးယူထားသော အရာဝတ္တုများကို မမျှော်လင့်ထားသော နည်းလမ်းများဖြင့် ဖန်တီးဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ ၎င်းသည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းချက်များနှင့် အပျော်သဘော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အားပေးသည်၊၊ ၎င်းသည် ကနဦးဒီဇိုင်းကန့်သတ်ချက်များကို ဆန့်ကျင်သည့် spike rollers များပါဝင်ခြင်းဖြင့် နမူနာပြခဲ့သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည်Breath of the Wild ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတွင် တွေ့ရသည့် အလားတူဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ လွတ်လပ်မှုကို အပြိုင်ဆွဲကာ ပျော်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်း၏ဘောင်အတွင်းတွင် ရှိနေကြောင်း သေချာစေရန် တိကျသောလမ်းညွှန်ချက်များကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
အခြားနှင့်မတူဘဲ Zelda Adventure
Echoes of Wisdom သည် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင် စတင်ပြသမည်ဖြစ်ပြီး Zelda သည် ဟီးရိုး၏အခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သည့် အလှည့်ကျအချိန်ဇယားတစ်ခုအတွင်း ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို တင်ဆက်ထားသည်။ ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် မမျှော်လင့်ထားသောအရာဝတ္တု အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကြောင့် တီထွင်ဆန်းသစ်ထားသောဂိမ်းသည် ဂန္တဝင် Zelda ဖော်မြူလာကို ပြန်လည်ဆန်းသစ်စေမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ ဤအင်တာဗျူးသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ဤအလွန်မျှော်လင့်ထားသောခေါင်းစဉ်၏ အထွတ်အထိပ်ရှုခင်းများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အရိပ်အမြွက်ပြသပေးပါသည်။